首页
工具
游戏工具
screenshot
1/5
thumbnail
thumbnail
thumbnail
thumbnail
NWH Vehicle Physics 2(简称NVP2)是Unity平台一款专业级、高真实度、可高度自定义的全功能车辆物理模拟插件,也是行业主流的车辆仿真解决方案。插件采用模块化架构设计,摒弃传统简易车辆控制器的僵硬逻辑,基于真实车辆动力学打造,完美适配竞速游戏、开放世界驾驶、模拟驾驶、越野冒险等各类车载场景,兼顾拟真效果与项目性能,适配个人独立开发与商业项目落地。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.9.0
兼容
兼容
兼容
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
Unity 2022.3.62f3c1
兼容
兼容
兼容
描述

✨ 核心特色功能

        插件支持各类机动车模拟,包含轿车、越野车、卡车、货车、赛车、摩托车等,无需复杂编码,依托内置工具可快速将任意3D车辆模型转化为可正常驾驶、具备真实物理反馈的载具,大幅降低车辆仿真开发成本。

  • 极速可视化搭建,零门槛上手

内置VehicleSetupWizard车辆快速配置向导,全程可视化操作,30秒即可完成车辆基础搭建。自动加载默认参数、智能校验配置错误,实时在控制台输出报错、警告与优化提示,新手无需熟悉物理原理,即可快速完成载具初始化,有效规避配置漏洞。

  • 真实物理动力学仿真

搭载高精度专属动力总成求解器,还原真实车辆行驶物理逻辑。精准模拟悬架减震、轮胎摩擦、重心偏移、加速减速、刹车制动、打滑漂移、侧翻、越野颠簸等物理效果,完美适配铺装路面、泥土、砂石、雪地、草地等不同地表的差异化行驶反馈,物理效果贴合现实车辆行驶规律。

同时支持车身形变、悬挂伸缩、轮胎压缩等细节物理表现,大幅提升驾驶沉浸感。

  • 极致模块化架构,高度自由定制

采用模块化组件设计,车辆动力、传动、制动、悬挂、灯光、音效、损坏系统等功能相互独立,支持按需启用/关闭、单独修改参数。开发者可自由调校车辆马力、扭矩、传动比、刹车力度、悬架硬度、轮胎抓地力等上百项参数,既可制作轻量化休闲驾驶载具,也可调试出专业拟真的模拟驾驶车辆。

  •  全场景外设与输入兼容

原生兼容Unity新版Input System与旧版Input Manager双输入系统,无需修改代码即可适配键鼠、手柄操控。支持主流专业游戏方向盘外设,适配罗技、图马思特、Fanatec、Moza等品牌设备,支持力反馈(FFB)、转向阻尼、震动反馈等专业外设功能,满足模拟驾驶项目的高精度操控需求。

  • 高性能优化,适配全平台

插件经过深度性能优化,物理计算高效低耗,支持LOD动态适配、模块休眠机制,低配设备也能流畅运行多载具场景。完美适配PC、移动端、主机等多平台发布,支持大型开放世界超大地图场景,解决远距离行驶浮点精度问题,无卡顿、无物理异常。

  • 丰富内置配套资源

内置多款预设成品车辆模板、完整的车辆音效、路面物理材质、行驶粒子效果、车辆基础UI,同时搭载车辆损坏系统、油耗系统、换挡逻辑、AI自动驾驶模块,开箱即用,无需额外搭建基础功能。


🎮 适配项目场景

  1. 各类3D竞速赛车游戏、漂移竞技游戏
  2. 开放世界冒险、沙盒类载具驾驶场景
  3. 专业车辆模拟驾驶实训、仿真教学项目
  4. 越野、卡车运输、长途货运主题游戏
  5. 移动端轻量化休闲驾驶小游戏
技术细节

🔔 重要前置说明【必看、必看、必看!!!】

导入本资源包前,请务必通过Unity Package Manager提前安装对应官方依赖包!核心运行必装Input System;运行官方完整Demo、展示全部视觉效果必装Cinemachine、TextMeshPro、Post Processing,遗漏依赖会出现脚本报错、UI空白、相机失效、画面特效丢失、输入系统异常、Demo场景无法运行等问题!

一、强制必备依赖(必须安装,缺一不可)

  • Input System(输入系统):插件核心输入逻辑依赖该包,是运行、操控所有车辆的基础前置条件,无需主动启用,仅需确保项目内已安装即可,兼容新旧输入模式。
  • Physics(内置物理模块):Unity默认内置,无需手动安装,请勿禁用。

二、演示/UI必备依赖(运行Demo、完整功能必需)

  • Cinemachine(虚拟相机系统):插件所有官方演示场景、车载跟随相机、动态视角切换功能必需依赖。仅做纯物理逻辑开发可不用,但运行自带Demo、使用相机跟随模块必须提前安装,否则会出现相机脚本缺失、演示场景报错失效问题。
  • TextMeshPro (TMP 文本系统):插件Demo界面、车辆参数UI、车速/转速/档位显示等所有文本交互功能专属依赖。不安装会导致演示场景文本丢失、UI报错、界面空白,纯自研UI可选择性忽略。
  • Post Processing(后处理特效):插件官方Demo场景默认搭载全套后处理画面效果(景深、泛光、色彩校正、镜头畸变等),是完整演示视觉效果必需依赖。未安装该包不会影响车辆物理运行逻辑,但会导致Demo场景后处理组件报错、画面特效失效、画面质感缺失,仅做纯物理功能开发可无需安装。
  • DirectInput FFB 拓展包:如需支持罗技、图马思特、魔爪、速魔等外设方向盘的力反馈(FFB)功能,需手动导入对应Git拓展包。
  • Rewired输入插件:若需替代原生输入系统,实现更精细化的按键适配与多设备兼容,可安装该插件并导入专属适配文件。

三、安装路径指引

Unity顶部菜单 → Window → Package Manager → 搜索对应包名 → 选择适配项目引擎版本安装,安装完成后再导入本车辆物理资源包。


⚙️ 版本与兼容性说明

  • 适配Unity版本:Unity 2021.3.16f及以上LTS版本,最优适配 2022.3.62f3 LTS
  • 支持多平台:PC、Android、iOS、主机平台
  • 完全兼容URP/HDRP/内置渲染管线

开启 HDRP 完整操作步骤(非必要不开):

1.切换项目管线

在 Package Manager 安装High Definition RP,把项目整体切换为 HDRP 渲染管线。

2.添加宏定义(核心)

打开 Edit → Project Settings → Player → Other Settings → Scripting Define Symbols

填入:NWH_HDRP

保存后重启 Unity 编辑器,插件会自动启用 HDRP 分支代码。

3.升级材质(必做,否则材质粉红报错)

选中 NWH 插件内所有车辆材质,使用 Unity 官方工具把内置管线 Standard 材质批量升级为 HDRP 材质。

Demo 场景自带的后处理组件,需要替换成 HDRP 专用的 Post Processing 堆栈。

4.注意限制

v10 版本只提供代码层面兼容,没有预制好的 HDRP 版本 Demo 资源;车辆模型、灯光、后处理都需要自己手动升级管线材质,适配工作量略大。

相关的标签

NWH Vehicle Physics 2 车辆物理模拟插件

资源商店评分
(暂无评分)
国内数据
31浏览
0收藏
当前价格
¥69.30
¥99
30% OFF
已享受 平台补贴
席位
仅支持将资源分配给中国区用户,其他区域账号暂不支持
许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
453.4 MB
最新版本
1.10.18f
最新发布日期
2026-07-08
支持Unity版本
2022.3.62f3c1或更高
支持的团结引擎版本
1.9.0或更高
发布者支持
707669522@qq.com