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完整的 Unity 物品栏与装备工具包:
提供编辑器窗口用于创建物品栏、物品、快捷栏和装备面板;支持物品堆叠/合并、货币转换、拖拽交互以及存档/读档功能。
提供编辑器窗口用于创建物品栏、物品、快捷栏和装备面板;支持物品堆叠/合并、货币转换、拖拽交互以及存档/读档功能。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.5.0
兼容
兼容
兼容
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
Unity 2022.3.0f1c1
兼容
兼容
兼容
描述
NakshatraInventory2024 是一款开箱即用的 Unity 工具包,提供完整的物品栏与装备系统——无需编写任何代码。从编辑器设置到运行时集成,它可处理物品管理、货币系统、HUD 显示以及数据持久化的所有工作。
核心特性
可视化编辑流程
通过拖拽字段即可分配预制体、图标与设置;一键创建按钮可立即在场景中生成 UI 元素。
统一的 Inventory Manager 窗口包含多个标签页,用于创建物品栏、物品、快捷栏、物品数据库及装备面板。
强大的物品栏与堆叠系统
支持消耗品、装备以及多层级货币。
可配置的网格布局、分页、边距、间距与单元格大小。
可堆叠物品在拖放到相同物品时将自动合并,并支持溢出处理。
可自定义槽位数量和按钮外观。
快捷访问栏(Quick-Access Bar)
使用 1–0 的快捷键触发槽位,实现快速使用物品或技能。
自动完成 ItemDB 分配及槽位初始化。
装备面板(Equipment Panel)
通过拖拽即可分配装备槽位(头盔、武器、靴子等),并自动绑定到玩家的 Equipment 脚本。
数据将与物品栏一并保存和加载。
货币管理(Currency Management)
支持多层级货币(例如银币 → 金币)并自动进行转换。
屏幕上的 UI 文本可实时更新。
可配置碰撞半径、拾取视觉效果与音效。
拾取与世界交互(Pickup & In-World Integration)
ItemPickup 组件可生成 3D 预制体,并在触发时显示漂浮文字。
UI 管理器中只需一行代码即可处理保存与加载。
存档系统(Save & Load System)
基于 JSON 的持久化系统,可保存物品栏内容、已装备物品、快捷栏槽位及货币余额。
提供事件钩子和公共方法以扩展行为。
可扩展的运行时 API
提供 Inventory、InventorySlot、InventoryItem 等类用于自定义逻辑。
QuickAccessBar、CurrencyManager、Equipment、HUD 等脚本可直接集成到你的游戏中。
为什么你会喜欢它
- 快速原型制作:构建、测试和迭代物品栏与装备 UI 仅需几分钟,无需样板代码。
- 美术与设计师友好:所有内容都通过 Unity Inspector 清晰呈现,字段标签直观易懂。
- 精致用户体验:内置拖拽堆叠、分页切换、鼠标光标切换与快捷键功能。
- 面向生产环境:处理各种边缘情况(堆叠溢出、非法装备放置等),并支持编辑器撤销/重做。
- 完整文档支持:包含逐步指南、API 参考与示例资源,团队可立即上手。
为你的项目配备一套经过实战验证的物品栏与装备框架——让你专注于游戏玩法,而不是 UI 底层逻辑。
核心特性
可视化编辑流程
通过拖拽字段即可分配预制体、图标与设置;一键创建按钮可立即在场景中生成 UI 元素。
统一的 Inventory Manager 窗口包含多个标签页,用于创建物品栏、物品、快捷栏、物品数据库及装备面板。
强大的物品栏与堆叠系统
支持消耗品、装备以及多层级货币。
可配置的网格布局、分页、边距、间距与单元格大小。
可堆叠物品在拖放到相同物品时将自动合并,并支持溢出处理。
可自定义槽位数量和按钮外观。
快捷访问栏(Quick-Access Bar)
使用 1–0 的快捷键触发槽位,实现快速使用物品或技能。
自动完成 ItemDB 分配及槽位初始化。
装备面板(Equipment Panel)
通过拖拽即可分配装备槽位(头盔、武器、靴子等),并自动绑定到玩家的 Equipment 脚本。
数据将与物品栏一并保存和加载。
货币管理(Currency Management)
支持多层级货币(例如银币 → 金币)并自动进行转换。
屏幕上的 UI 文本可实时更新。
可配置碰撞半径、拾取视觉效果与音效。
拾取与世界交互(Pickup & In-World Integration)
ItemPickup 组件可生成 3D 预制体,并在触发时显示漂浮文字。
UI 管理器中只需一行代码即可处理保存与加载。
存档系统(Save & Load System)
基于 JSON 的持久化系统,可保存物品栏内容、已装备物品、快捷栏槽位及货币余额。
提供事件钩子和公共方法以扩展行为。
可扩展的运行时 API
提供 Inventory、InventorySlot、InventoryItem 等类用于自定义逻辑。
QuickAccessBar、CurrencyManager、Equipment、HUD 等脚本可直接集成到你的游戏中。
为什么你会喜欢它
- 快速原型制作:构建、测试和迭代物品栏与装备 UI 仅需几分钟,无需样板代码。
- 美术与设计师友好:所有内容都通过 Unity Inspector 清晰呈现,字段标签直观易懂。
- 精致用户体验:内置拖拽堆叠、分页切换、鼠标光标切换与快捷键功能。
- 面向生产环境:处理各种边缘情况(堆叠溢出、非法装备放置等),并支持编辑器撤销/重做。
- 完整文档支持:包含逐步指南、API 参考与示例资源,团队可立即上手。
为你的项目配备一套经过实战验证的物品栏与装备框架——让你专注于游戏玩法,而不是 UI 底层逻辑。
技术细节
Nakshatra Inventory And Player Stat System With Save Load Management
Unity 海外资源商店评分
5.0(3条评分)
国内数据
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席位
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许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
71.3 MB
最新版本
3.0.1
最新发布日期
2025-12-31
支持Unity版本
2022.3.0f1c1或更高
支持的团结引擎版本
1.5.0或更高
