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Modular Third-Person Framework 提供先进的运动、跑酷、攀爬、游泳、潜水、IK 系统、动态对撞机等——所有这些都建立在完全模块化、界面驱动的架构之上。

重要提示:此资源包仅包含代码,不包含动画或模型。演示场景仅用于展示系统功能,运行演示需要导入您自己的动画和 Unity Starter Assets。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.6.5
兼容
兼容
兼容
描述
演示场景先决条件:
此资源包专注于模块化第三人称系统,不包含动画或角色模型。演示场景仅用于展示功能,运行演示需要导入您自己的动画和 Unity Starter Assets。这些依赖项仅用于演示,不影响生产环境使用。

Modular Third-Person Framework 是一款功能强大的 Unity 工具,用于创建高级、动态的第三人称角色机制。它专为各个级别的开发人员设计,提供模块化系统、简洁的架构和无缝集成,以实现快速开发。

主要特征:

- 快速设置:添加 Player Core Orchestrator 脚本并开始播放 — 无需复杂的配置。

- Diverse Movements:行走、慢跑、冲刺、蹲伏、爬行、跳跃、翻滚、攀爬(梯子、墙壁、绳索、杆子)、游泳、潜水和跑酷(跳马、跳跃、滑行)。

- Dynamic Camera System:针对移动、扫射、爬行、游泳和潜水状态量身定制的多种相机模式。

- IK Systems:用于地形适应的足部 IK;用于攀爬、门、电梯和跑酷的手部 IK。

- Dynamic Colliders:自动适应斜坡、不平坦地形、爬行和蹲伏。

- Vitality Systems:健康、耐力和呼吸——完全独立、界面驱动且支持 AI。

- Interaction System:门、电梯、攀爬点、掩体、跑酷和水的模块化、基于脚本的交互。

- Debug Tool:针对单个系统和状态的精细运行时调试。

- ScriptableObject Configs:无需接触代码即可自定义游戏玩法。

- Modular Architecture:每个系统都是独立的 - 在不破坏任何东西的情况下删除不需要的内容。

使用灵活的框架简化您的 Unity 开发,该框架可适应任何第三人称项目并最大限度地提高创意控制力。
技术细节
此资源包基于 Unity 1.6.7 版本构建并测试。预计可在更高版本和更低版本中运行,但开发者需确保在使用不同 Unity 版本时,命名空间或 API 未发生更改。

运动状态:

空闲、步行、慢跑、冲刺、跳跃、蹲伏、爬行、掩护、攀爬、滚动、跑酷、游泳、潜水、互动、死亡。

核心系统:

- Player Movement Context Management:集中控制输入系统、刚体、胶囊碰撞器、生命值、耐力和呼吸。

- State Management System:高效、模块化地处理所有运动状态转换。

- Camera System Manager:多个特定于状态的相机(默认、扫射、爬行、游泳、潜水),完全可扩展。

- Interaction Base System:界面驱动,易于扩展为自定义游戏对象。

- Vitality Systems:健康、耐力和呼吸——独立、完全可定制且与人工智能兼容。

高级功能:

- Hand IK:用于与门、电梯、攀爬点和跑酷动作进行交互。IK系统:界面驱动设计:可扩展为玩家、AI或非人形角色。

- IK System:在斜坡或不平坦地形上调整脚的位置和旋转。

- Dynamic Colliders:根据地形、姿态或运动实时调整中心、半径和高度。

- Interfaces:模块化设计,具有用于输入、状态、健康、耐力、呼吸和交互的专用接口。

专业系统:

- Climb System:梯子、墙壁、绳索和杆子攀爬,所有这些都由一个可配置的脚本管理。包括标准出口和水出口的壁架攀爬。

- Cover System:高低覆盖物,具有新的高覆盖物低覆盖物功能。

- Parkour System:跳马、小跳、跳高和滑行——都在一个灵活的脚本中。

- Swimming & Diving:双速游泳、四向潜水、耐力和呼吸管理、壁架出水口和步入式出水口。

开发与定制:

- ScriptableObjects:配置所有核心属性,无需接触代码。

- Granular Debug Tool:通过专用 UI 在运行时检查或隔离任何系统。

- 自动设置:添加 PlayerCoreOrchestrator 脚本 - 系统自行配置。

- Refactored Architecture:干净、模块化、可读的代码,易于集成和扩展。

兼容性与集成:

- 为健康、耐力、呼吸、交互和 IK 系统完全支持 AI。

- 专为 Unity 的新输入系统而设计。

- 与任何动画集兼容(不包括动画)。

Modular Third Person Framework

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许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
14.5 MB
最新版本
2.0.0
最新发布日期
2025-12-25
支持Unity版本
/
支持的团结引擎版本
1.6.5或更高