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Modular Third-Person Framework 提供先进的运动、跑酷、攀爬、游泳、潜水、IK 系统、动态对撞机等——所有这些都建立在完全模块化、界面驱动的架构之上。 重要提示:此资源包仅包含代码,不包含动画或模型。演示场景仅用于展示系统功能,运行演示需要导入您自己的动画和 Unity Starter Assets。
Render pipeline compatibility
The Built-in Render Pipeline is Unity’s default render pipeline. It is a general-purpose render pipeline that has limited options for customization. The Universal Render Pipeline (URP) is a Scriptable Render Pipeline that is quick and easy to customize, and lets you create optimized graphics across a wide range of platforms. The High Definition Render Pipeline (HDRP) is a Scriptable Render Pipeline that lets you create cutting-edge, high-fidelity graphics on high-end platforms.
Tuanjie/Unity Version
Built-in
URP
HDRP
Tuanjie 1.6.5
Compatible
Compatible
Compatible
Description

演示场景先决条件:
此资源包专注于模块化第三人称系统,不包含动画或角色模型。演示场景仅用于展示功能,运行演示需要导入您自己的动画和 Unity Starter Assets。这些依赖项仅用于演示,不影响生产环境使用。

Modular Third-Person Framework 是一款功能强大的 Unity 工具,用于创建高级、动态的第三人称角色机制。它专为各个级别的开发人员设计,提供模块化系统、简洁的架构和无缝集成,以实现快速开发。

主要特征:

  • 快速设置:添加 Player Core Orchestrator 脚本并开始播放 — 无需复杂的配置。
  • Diverse Movements:行走、慢跑、冲刺、蹲伏、爬行、跳跃、翻滚、攀爬(梯子、墙壁、绳索、杆子)、游泳、潜水和跑酷(跳马、跳跃、滑行)。
  • Dynamic Camera System:针对移动、扫射、爬行、游泳和潜水状态量身定制的多种相机模式。
  • IK Systems:用于地形适应的足部 IK;用于攀爬、门、电梯和跑酷的手部 IK。
  • Dynamic Colliders:自动适应斜坡、不平坦地形、爬行和蹲伏。
  • Vitality Systems:健康、耐力和呼吸——完全独立、界面驱动且支持 AI。
  • Interaction System:门、电梯、攀爬点、掩体、跑酷和水的模块化、基于脚本的交互。
  • Debug Tool:针对单个系统和状态的精细运行时调试。
  • ScriptableObject Configs:无需接触代码即可自定义游戏玩法。
  • Modular Architecture:每个系统都是独立的 - 在不破坏任何东西的情况下删除不需要的内容。

使用灵活的框架简化您的 Unity 开发,该框架可适应任何第三人称项目并最大限度地提高创意控制力。

Technical details

此资源包基于 Unity 1.6.7 版本构建并测试。预计可在更高版本和更低版本中运行,但开发者需确保在使用不同 Unity 版本时,命名空间或 API 未发生更改。

运动状态:

空闲、步行、慢跑、冲刺、跳跃、蹲伏、爬行、掩护、攀爬、滚动、跑酷、游泳、潜水、互动、死亡。

核心系统:

  • Player Movement Context Management:集中控制输入系统、刚体、胶囊碰撞器、生命值、耐力和呼吸。
  • State Management System:高效、模块化地处理所有运动状态转换。
  • Camera System Manager:多个特定于状态的相机(默认、扫射、爬行、游泳、潜水),完全可扩展。
  • Interaction Base System:界面驱动,易于扩展为自定义游戏对象。
  • Vitality Systems:健康、耐力和呼吸——独立、完全可定制且与人工智能兼容。

高级功能:

  • Hand IK:用于与门、电梯、攀爬点和跑酷动作进行交互。IK系统:界面驱动设计:可扩展为玩家、AI或非人形角色。
  • IK System:在斜坡或不平坦地形上调整脚的位置和旋转。
  • Dynamic Colliders:根据地形、姿态或运动实时调整中心、半径和高度。
  • Interfaces:模块化设计,具有用于输入、状态、健康、耐力、呼吸和交互的专用接口。

专业系统:

  • Climb System:梯子、墙壁、绳索和杆子攀爬,所有这些都由一个可配置的脚本管理。包括标准出口和水出口的壁架攀爬。
  • Cover System:高低覆盖物,具有新的高覆盖物低覆盖物功能。
  • Parkour System:跳马、小跳、跳高和滑行——都在一个灵活的脚本中。
  • Swimming & Diving:双速游泳、四向潜水、耐力和呼吸管理、壁架出水口和步入式出水口。

开发与定制:

  • ScriptableObjects:配置所有核心属性,无需接触代码。
  • Granular Debug Tool:通过专用 UI 在运行时检查或隔离任何系统。
  • 自动设置:添加 PlayerCoreOrchestrator 脚本 - 系统自行配置。
  • Refactored Architecture:干净、模块化、可读的代码,易于集成和扩展。

兼容性与集成:

  • 为健康、耐力、呼吸、交互和 IK 系统完全支持 AI。
  • 专为 Unity 的新输入系统而设计。
  • 与任何动画集兼容(不包括动画)。

Modular Third Person Framework

Unity Asset Store rating
(not enough ratings)
Local data
260Views
2Favorites
Price
¥251.99
¥359.99
30% OFF
已享受 平台补贴
Seats
Only China users can be assigned assets. Other regions are currently not supported
License type
For questions about the license type, please refer to the EULA.
Extension Asset
File size
14.5 MB
Latest version
2.0.0
Latest release date
2025-12-25
Supported Unity versions
/
Supported Tuanjie versions
1.6.5 or higher