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一次点击,六项检查,三处一键修复。
Launch Checker 专查那一类「不报错、不影响编辑器里 Play、但会原样带到玩家面前」
的问题:打包列表里的 SampleScene、还写着 DefaultCompany 的公司名、
场景里的 Missing Script、删了资产没删的 .meta、代码里没清掉的待办标记。
大部分可以点一个按钮修掉。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.0.0
兼容
不兼容
不兼容
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
Unity 2022.3.34f1c1
兼容
不兼容
不兼容
描述
它解决什么问题
有些最致命的上架问题,在编辑器里是完全隐形的。 游戏跑得好好的,Console 干干净净,结果玩家打开先落在一个空场景里 —— 因为打包列表里还留着一个 SampleScene。
检查项(6 项,全部只读)
- 孤儿 .meta(资产删了,meta 留着)
- 打包场景列表:空列表 / 文件已丢失 / 未启用 / 开发残留场景
- PlayerSettings:productName、companyName、bundleVersion、默认分辨率
- 场景与预制体里的 Missing Script 和断链引用
- 代码里的 TODO / FIXME / HACK 标记
- 发布代码里的 Debug.Log 残留
一键修复(3 项,均弹确认框并逐条列出将要改动的文件)
- 删除孤儿 .meta
- 从打包列表移除开发残留场景
- 从打包列表移除文件已丢失的死条目
输出
- 面板实时显示,按「必须处理 / 建议处理 / 提示」三级分诊
- 一键生成 Markdown 报告存到工程根目录
为什么用它
- 零依赖、零美术资源,纯编辑器代码
- 任何 Unity 工程、任何渲染管线都能跑
- 检查全部只读;修复前会弹确认框逐条列出将要改动的文件
- 中英双语界面,右上角可切换,本机记忆
需要 Unity 2020.3 或更高版本。纯 Editor 代码,不会被编译进你的游戏包。 本工具免费提供。
许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
17.3 KB
最新版本
1.0.0
最新发布日期
2026-10-21
支持Unity版本
2022.3.34f1c1或更高
支持的团结引擎版本
1.0.0或更高
发布者支持
2208858360@qq.com
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