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一次点击,六项检查,三处一键修复。 Launch Checker 专查那一类「不报错、不影响编辑器里 Play、但会原样带到玩家面前」 的问题:打包列表里的 SampleScene、还写着 DefaultCompany 的公司名、 场景里的 Missing Script、删了资产没删的 .meta、代码里没清掉的待办标记。 大部分可以点一个按钮修掉。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.0.0
兼容
不兼容
不兼容
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
Unity 2022.3.34f1c1
兼容
不兼容
不兼容
描述

它解决什么问题

有些最致命的上架问题,在编辑器里是完全隐形的。 游戏跑得好好的,Console 干干净净,结果玩家打开先落在一个空场景里 —— 因为打包列表里还留着一个 SampleScene。

检查项(6 项,全部只读)

  • 孤儿 .meta(资产删了,meta 留着)
  • 打包场景列表:空列表 / 文件已丢失 / 未启用 / 开发残留场景
  • PlayerSettings:productName、companyName、bundleVersion、默认分辨率
  • 场景与预制体里的 Missing Script 和断链引用
  • 代码里的 TODO / FIXME / HACK 标记
  • 发布代码里的 Debug.Log 残留

一键修复(3 项,均弹确认框并逐条列出将要改动的文件)

  • 删除孤儿 .meta
  • 从打包列表移除开发残留场景
  • 从打包列表移除文件已丢失的死条目

输出

  • 面板实时显示,按「必须处理 / 建议处理 / 提示」三级分诊
  • 一键生成 Markdown 报告存到工程根目录

为什么用它

  • 零依赖、零美术资源,纯编辑器代码
  • 任何 Unity 工程、任何渲染管线都能跑
  • 检查全部只读;修复前会弹确认框逐条列出将要改动的文件
  • 中英双语界面,右上角可切换,本机记忆

需要 Unity 2020.3 或更高版本。纯 Editor 代码,不会被编译进你的游戏包。 本工具免费提供。

LaunchChecker

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当前价格
免费
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许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
17.3 KB
最新版本
1.0.0
最新发布日期
2026-10-21
支持Unity版本
2022.3.34f1c1或更高
支持的团结引擎版本
1.0.0或更高
发布者支持
2208858360@qq.com

划线价说明:页面的划线价格为本资源未参与任何优惠促销活动时的日常销售价格

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增值电信业务许可证编号 津B2-20200301