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这是一套红点初始化流程逻辑清晰,单个红点逻辑抽象独立,红点逻辑高度自由组装,标脏延迟计算的红点系统,适用于所有Unity+C#有红点逻辑需求的用户。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.10.1
兼容
不兼容
不兼容
团结 1.10.0
兼容
不兼容
不兼容
描述
  1. 采用前缀树数据结构,从红点命名上定义红点父子关联。
  2. 红点运算单元采用最小单元化定义,采用组合定义方式组装红点影响因素,从而实现高度自由的红点运算逻辑组装。
  3. 统一抽象红点初始化模块流程,支持按系统解锁的设计去解锁对应红点初始化模块,做到按需解锁红点名初始化功能。
  4. 红点名允许定义红点处理器统一红点名的所有相关逻辑编写流程封装,方便维护和扩展,避免相关逻辑代码零散问题。
  5. 红点运算单元支持多种显示类型定义(e.g. 1. 纯红点 2. 纯数字红点 3. 新红点 4. 混合红点等),红点最终显示类型由所有影响他的红点运算单元计算结果组合而成(e.g. 红点运算单元1(新红点类型)+红点运算单元2(数字红点类型)=新红点类型)
  6. 红点单元采用标脏加延迟计算+每帧限制红点单元计算数量的方式优化单帧计算过多卡顿问题。同时红点运算结果按红点运算单元为单位计算并缓存结果避免重复运算。
  7. 高度可视化的EditorWindow实现红点数据全面数据可视化,提升红点系统可维护性。
技术细节

纯C#逻辑的红点系统框架。

RedDotSystem

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许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
110.7 KB
最新版本
1.0.0
最新发布日期
2026-08-21
支持Unity版本
/
支持的团结引擎版本
1.10.0或更高
发布者支持
huantang0529@gmail.com