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直接在 GameObject 上注入并运行 C# 代码。无需重新编译,无需重启。只需一个组件,一个编辑器,即可在 Unity 中获得即时效果。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.5.0
兼容
兼容
兼容
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
Unity 2021.3.21f1c1
兼容
兼容
兼容
描述
ZenCoder 是一款内置于 Unity 检视面板(Inspector)中的运行时 C# 脚本工具。

它让你能够直接在任何组件上编写并运行逻辑——即时生效,无需重新编译,无需域重载(Domain Reload),也无需额外的编辑器窗口。

通过 ZenCoder,你选中的组件将成为实时操作目标。你可以调用方法、调整字段、模拟行为或运行任何 C# 代码,且完全不需要修改原始脚本。

ZenCoder 是调试、快速原型设计以及与运行时系统进行深度交互的理想选择。无论你是在处理 XR、动画(Animation)、时间轴(Timeline)、多人游戏还是普通的 MonoBehaviour,ZenCoder 都能在不中断工作流的情况下为你提供完全的控制权。

ZenCoder 拥有由 DivinityCodes 内部完全原创设计的图标和界面元素。它采用 Fira Mono 字体,提供整洁、易读的代码体验。此外,ZenCoder 集成了 Microsoft Roslyn 组件,以提供深度的语法评估和动态编译。所有第三方组件均在合规许可下使用,详细信息请参阅 DivinityCodes/ZenCoder/Third-Party Notices.txt。
技术细节
核心功能 (Core Features)

- 即插即用: 将 ZenCoder 附加到任何 GameObject 上,直接在 Unity 内部编写逻辑——无需重新编译。

- 基于组件的执行: 使用熟悉的各种回调(Callbacks)来编写响应式和持续性逻辑。

- 实时生命周期方法: 直接使用 Start、Update、Awake、OnTriggerEnter 等常用 Unity 方法。

- 即时反馈: 代码写入瞬间即刻生效。无需重启 Play 模式,也无需等待域重载(Domain Reload)。

- 上下文感知编码: 享受针对你所选目标组件定制的完整 IntelliSense 智能提示。

- 动态目标切换: 随时在不同组件之间切换,而不会丢失你的代码或会话状态。

高级功能 (Advanced Capabilities)

- 快速原型设计: 实时测试游戏机制、调整物理参数、微调动画或探索 AI 行为。

- 事件钩子(Event Hooking): 无需修改主脚本即可响应 Unity 生命周期事件。

- 场景级脚本: 保持逻辑局部化且整洁。无需创建新文件,告别项目混乱。

- 无缝迭代: 在保持 Play 模式运行的同时进行编写、测试和优化。

- 轻量化集成: 无需额外设置。添加组件,即可开始编码。

更多惊喜!!

ZenCoder 支持超过 60 种 Unity 生命周期方法、深度反射(Reflection)、丰富的 IntelliSense 代码补全、错误高亮显示,以及一个用于管理实时脚本的内置控制中心。

- 支持系统: Windows / macOS

- 文档链接: https://divinitycodes.de

ZenCoder - 注入逻辑,即刻运行。

Unity 海外资源商店评分
5.0(1条评分)
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许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
9.1 MB
最新版本
1.0.1
最新发布日期
2026-03-26
支持Unity版本
2021.3.21f1c1或更高
支持的团结引擎版本
1.5.0或更高