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不需要挂载在骨骼上 也可以让特效跟着骨骼移动(目标对象可以是骨骼, 也可以是任意对象)。
可以设置是否同步 移动/旋转/缩放 ,这些Transform数据。
会自动查找目标对象 如果目标对象丢失 会自动重连,整个操作过程非常简单、智能化。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.7.0
兼容
兼容
兼容
描述
不需要挂载在骨骼上 也可以让特效跟着骨骼移动(目标对象可以是骨骼, 也可以是任意对象)。

可以设置是否同步 移动/旋转/缩放 ,这些Transform数据。

会自动查找目标对象 如果目标对象丢失 会自动重连,整个操作过程非常简单、智能化。
技术细节
专为特效师 释放技能时使用

VFX Tools 特效同步工具(Transform)

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席位
文件大小
4.5 KB
最新版本
1.0.0
最新发布日期
2026-03-09
支持Unity版本
/
支持的团结引擎版本
1.7.0或更高
发布者支持
zhaojingyu@hotmail.com