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AnimPie | 动画路径编辑器 —— 可视化关键帧编辑,直接在场景中编辑动画,无需打开动画窗口。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.8.5
兼容
兼容
兼容
描述

在场景中直观地编辑您的动画路径。


一款功能强大的工具,让您能够直接在 Unity 编辑器中可视化、编辑和管理动画路径。


无论您是游戏开发者、动画师还是技术美术师,这款工具都能在您处理关键帧时,显著提升工作精度与创意发挥。


您可以轻松检查关键帧位置、绘制自定义动画路径,并直接通过编辑器组件进行精细调整——这一切都得益于其简洁、直观的用户界面。


🔧 核心功能:

动画化 GameObjects(游戏对象)或属性的**可视化路径呈现**。

 通过**场景视图**或**自定义窗口**交互式地编辑关键帧位置。

 提供**吸附**与**切线控制**功能,助您打造流畅精致的曲线运动效果。

 选中或修改关键帧时提供**实时反馈**。

 支持**撤销/重做**操作,并与 Unity 内置动画系统无缝集成。

 与**动画窗口(Animation Window)**保持同步,实时显示当前选中的曲线与关键帧。

 兼容 **Animator** 和 **AnimationClip** 工作流。

 提供**简易 API**,方便您将路径点数据用于其他自定义用途。

技术细节

技术细节:

 **仅限编辑器使用**(无运行时依赖)。

 基于 **UI Toolkit** 构建,确保与编辑器的全面兼容性。

 利用 Unity **反射机制**实现对“动画窗口”实时更新(Live Update)功能的访问。

 基于 **AnimationClip 曲线数据**计算并生成关键帧路径。

 经测试,完美兼容 Unity 2020.3+、2021、2022 以及 2023 LTS 版本。

 采用规范的命名空间管理:**PinePie.AnimPie**。

 资源包内含:

 **完整源代码**(C#)

 包含预设动画对象的**示例场景**

 **详细文档**(PDF 或 Markdown 格式)

 **快速入门视频教程**(发布于 YouTube 频道:PinePie)

 提供**工具提示**与**代码注释**,便于您进行功能扩展与二次开发

AnimPie | Animation editor

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文件大小
786.1 KB
最新版本
1.0.0
最新发布日期
2026-05-26
支持Unity版本
/
支持的团结引擎版本
1.8.5或更高
发布者支持
sv92295351@gmail.com