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CurveSmith 是一款面向 Unity 动画曲线编辑流程的编辑器工具,用于快速读取选中的关键帧区间、套用曲线预设并回写到原动画中,适合需要高频调整缓动节奏与重复使用曲线风格的动画制作场景。 支持Unity2021+、2022+、团结1.0.0+
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.0.0
兼容
兼容
兼容
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
Unity 2022.3.0f1c1
兼容
兼容
兼容
Unity 2021.3.0f1c1
兼容
兼容
兼容
描述

CurveSmith 专注于提升 Unity 动画曲线的编辑效率,尤其适合那些经常需要调整缓动形状、统一动画手感、重复套用曲线风格的工作流。

它的核心方式不是替代 Unity 原生 Animation 窗口,而是在现有动画编辑流程之上提供更高效的曲线处理能力。用户可以从 Animation 窗口中读取当前选中的关键帧区间,将其转换为统一的工作曲线进行编辑,再将新的曲线形状映射回原有区间。这样可以在不同时间长度的动画段落之间重复使用相同的节奏与形状逻辑。

CurveSmith 同时提供预设选择与用户自定义收藏能力,便于建立自己的常用曲线库。对于 UI 动画、过场动画、特效参数动画、相机动画以及需要频繁微调节奏感的项目流程,这种以“读取区间、编辑形状、应用回原曲线”为核心的工作方式,可以显著减少手工拖拽切线与重复调参的成本。

  • 主页网址:www.tlnexus.com(内含Unity6版本)
  • 微信公众号:tlnexus
技术细节
  • 面向 Unity Editor 的动画曲线编辑辅助工具
  • 与 Unity Animation 窗口配合使用,基于已选关键帧区间工作
  • 支持读取选中的曲线区间并转换为 0 到 1 的工作曲线
  • 支持将编辑后的曲线形状映射回原关键帧时间段
  • 内置曲线预设系统,便于快速套用常见缓动形状
  • 支持用户自定义曲线收藏与方案管理
  • 提供独立曲线编辑窗口、预设预览与应用流程
  • 适合 UI 动画、角色动画、相机动画、特效动画等节奏调整场景

CurveSmith

资源商店评分
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国内数据
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免费
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许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
209.2 KB
最新版本
1.0.2
最新发布日期
2026-09-11
支持Unity版本
2021.3.0f1c1或更高
支持的团结引擎版本
1.0.0或更高
发布者支持
455471553@qq.com