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这是一个很棒的优化策略,通常称为 动画细节级别(Level of Detail, LOD) 系统。

要实现这个功能,你需要一个自定义组件来管理距离、帧率和皮肤质量的动态调整。下面是实现此功能的核心步骤和概念。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.0.0
兼容
兼容
兼容
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
Unity 2022.3.0f1c1
兼容
兼容
兼容
Unity 2021.3.22f1c1
兼容
兼容
兼容
描述
🌟 AnimatorLOD Pro 产品概览

AnimatorLOD Pro 通过根据距离动态改变动画帧率和骨骼质量来优化您的项目。这意味着近处的对象能够以尽可能平滑的速度动画,而远处的动画则允许跳过帧,从而在运行时节省 CPU 和 GPU (蒙皮/Skinning) 成本。

✨ 主要特点 (Features)

- 动态动画帧率 (Dynamic animation framerates)

- 动态蒙皮权重/骨骼质量 (Dynamic skin weight/bone quality)

- 可调节的 LOD 设置 (Adjustable LOD settings)

- 完全多线程的蒙皮和动画 (Fully multithreaded skinning and animations)1

- 通过分散 Animator 更新来避免延迟峰值 (Avoid lag spikes by spreading out Animator updates)2

- 易于使用 (Easy to use) (包含示例、视频指南和文档)3

- 支持所有渲染管线 (Supports all rendering pipelines) (包括 BiRP、URP、HDRP)4

- 支持所有平台 (Supports all platforms),包括 AR、VR、Android、PC、WebGL 和主机5

- 支持第三方工具 (Support for 3rd party tools)6

💡 此技术已被众多游戏工作室采用,现在可用于您的 Unity 项目!

🚀 简单设置 (Simple Setup)

- 将 AnimatorLODManager 组件添加到您的场景中。

- 将 AnimatorLODBase 组件附加到您需要进行动画优化的对象上。

- 即刻观察您的动画性能提升!

🤝 第三方工具支持 (3rd Party Tool Support)

产品内置了对多个第三方动画资源的集成。7您还可以利用全新的 Advanced Mode 手动添加对您包的支持!

已包含的支持:

- FinalIK

- Animancer

- Animation Rigging

❓ 需要帮助? (Need Help?)

加入我们的社区或阅读文档以快速启动和运行!
技术细节
核心脚本 (Core Scripts)

这些脚本是 LOD 优化系统的基础:

- AnimatorLODManager ⚙️
作用: 这是场景中的中央控制点。
功能: 它负责管理场景中所有激活的 AnimatorLODBase 实例。它在一个固定的、低频率的时间间隔内(以避免延迟峰值)循环检查所有被优化对象与摄像机之间的距离,并决定它们应处于哪个 LOD 级别。它实现了分散更新的机制。

- AnimatorLODBase 🧍
作用: 这是附加到被优化对象上的主要组件。
功能: 它存储了特定对象所需的状态信息,并接收来自 AnimatorLODManager 的命令。它根据当前决定的 LOD 级别,负责实际调整对象的 Animator.enabled 状态、动画更新频率,以及 SkinnedMeshRenderer 的骨骼蒙皮质量。

- AnimatorLODAdvanced ✨
作用: 这是一个基类或模式,用于扩展 AnimatorLODBase 的功能。
功能: 它作为第三方插件集成的基础,允许开发者和集成脚本(如下面的 External scripts)在基础 LOD 逻辑之上,添加针对特定动画系统(如 FinalIK)的额外控制和优化逻辑。

- LODSettings 📏
作用: 这是一个数据容器或脚本化对象。
功能: 它定义了所有细节级别 (LOD) 的参数。例如,它包含了一系列 LOD 阈值(如距离)、相应的动画帧率(跳帧数量)和所需的皮肤权重质量(一骨、二骨、四骨)。

🔗 外部集成脚本 (External Scripts)

这些脚本利用 AnimatorLODAdvanced 或类似机制,专门为流行的第三方动画工具提供无缝的 LOD 支持:

- AnimatorLODFinalIK
用途: 为使用 FinalIK 插件驱动的角色提供 LOD 支持。
功能: 当对象距离摄像机足够远时,除了禁用基础 Animator,它还会禁用或降级 FinalIK 组件(如 VRIK 或 CCDIK),以节省更复杂的 IK 求解所需的 CPU 成本。

- AnimatorLODAnimancer
用途: 为使用 Animancer 动画系统的对象提供 LOD 支持。
功能: 确保 Animancer 的自定义更新逻辑与 AnimatorLODManager 的动态帧率策略同步,避免动画不一致或性能浪费。

- AnimatorLODAnimationRigging
用途: 为使用 Unity 官方 Animation Rigging 包的角色提供 LOD 支持。
功能: 根据距离动态地启用/禁用或降级 Rig Builder 和相关的约束组件,以节省运行时对复杂骨骼约束求解的性能开销。

🎨 编辑器脚本 (Editor - optional)

- AnimationManagerInspector
作用: 增强 Unity Inspector 窗口中的用户体验。
功能: 提供一个自定义的 Inspector 界面,用于配置和可视化 AnimatorLODManager 组件。它可能包括调试工具、LOD 距离的可视化设置或快速添加 AnimatorLODBase 组件的按钮,使设置过程更简单直观。

AnimatorLOD Pro - 动画机性能优化器

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许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
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文件大小
5.9 MB
最新版本
2.2.1
最新发布日期
2025-12-19
支持Unity版本
2021.3.22f1c1或更高
支持的团结引擎版本
1.0.0或更高