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基于可编程架构的角色控制器
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.7.3
兼容
兼容
兼容
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
Unity 2022.2.23f1c1
不兼容
兼容
兼容
描述
❇️ 重要提示 ❇️
如果您需要 [Horse Animset Pro],请勿重复购买此资源。 💖 Horse Animset Pro (HAP) 已经包含了本资源的所有内容。
[说明文档] | [插件集成] | [演示 Demo]
⭐ 更新日志⭐ 开发路线图
❇️ 升级须知 ❇️
⏩ 在升级前,请务必备份您的项目 ⏪ 如果在升级过程中遇到问题或脚本报错,请删除 MalbersAnimations/Common/ 文件夹并重新导入资源。
资源简介
Animal Controller (AC) 是一款动画框架控制器,适用于任何生物或类人角色,同时支持根运动 (Root-motion) 和原地动画 (In-place)。它是本人所有资源的底层核心控制器,但也完美兼容资源商店中的任何其他角色模型。
- 基于脚本化架构 (Scriptable Architecture):该资源采用模块化设计,您可以根据项目的独特需求随意添加或移除功能。
- 零代码操作:内置超过 100 种工具,让您无需编写任何代码即可应对各种复杂情况。
- 打磨至臻:历经五年多的持续开发,AC 已进化为一个流畅且高度可定制的控制器,能够显著提升您所有资源的表现力。
核心机制:状态 (States)、模式 (Modes) 与姿态 (Stances)
AC 的逻辑构建在以下三个维度之上:
- 状态 (States):如 运动 (Locomotion)、待机 (Idle)、跳跃、坠落、飞行、游泳、攀爬、滑翔、死亡等。
逻辑:状态包含特定的执行逻辑,且彼此互斥(例如:你不能同时处于游泳和飞行状态)。
- 模式 (Modes):如 主攻击、副攻击、受击、交互动作、表情等。
逻辑:模式是在状态播放期间叠加使用的动画(例如:在飞行或奔跑时进行攻击,或在坠落或游泳时触发受击表现)。
- 姿态 (Stances):如 蹲下、受伤、潜行。
逻辑:姿态会改变状态的具体表现形式(例如:你可以表现为“受伤行走”、“蹲下行走”或“开心地行走”)。
通过结合这些功能,您可以创建一个衔接紧密且支持无缝定制的角色控制器,将您的项目提升到新的高度。
❇️ 插件依赖 ❇️
为确保正常运行,本资源在安装时需要以下 Unity 官方 Package 支持:
- Cinemachine 2 (Unity 2022) 或 Cinemachine 3 (Unity 6)
- Unity Input System (新输入系统)
- Shader Graph
- Spline tools (样条线工具)
- Text Mesh Pro
- AI Navigation
如果您需要 [Horse Animset Pro],请勿重复购买此资源。 💖 Horse Animset Pro (HAP) 已经包含了本资源的所有内容。
[说明文档] | [插件集成] | [演示 Demo]
⭐ 更新日志⭐ 开发路线图
❇️ 升级须知 ❇️
⏩ 在升级前,请务必备份您的项目 ⏪ 如果在升级过程中遇到问题或脚本报错,请删除 MalbersAnimations/Common/ 文件夹并重新导入资源。
资源简介
Animal Controller (AC) 是一款动画框架控制器,适用于任何生物或类人角色,同时支持根运动 (Root-motion) 和原地动画 (In-place)。它是本人所有资源的底层核心控制器,但也完美兼容资源商店中的任何其他角色模型。
- 基于脚本化架构 (Scriptable Architecture):该资源采用模块化设计,您可以根据项目的独特需求随意添加或移除功能。
- 零代码操作:内置超过 100 种工具,让您无需编写任何代码即可应对各种复杂情况。
- 打磨至臻:历经五年多的持续开发,AC 已进化为一个流畅且高度可定制的控制器,能够显著提升您所有资源的表现力。
核心机制:状态 (States)、模式 (Modes) 与姿态 (Stances)
AC 的逻辑构建在以下三个维度之上:
- 状态 (States):如 运动 (Locomotion)、待机 (Idle)、跳跃、坠落、飞行、游泳、攀爬、滑翔、死亡等。
逻辑:状态包含特定的执行逻辑,且彼此互斥(例如:你不能同时处于游泳和飞行状态)。
- 模式 (Modes):如 主攻击、副攻击、受击、交互动作、表情等。
逻辑:模式是在状态播放期间叠加使用的动画(例如:在飞行或奔跑时进行攻击,或在坠落或游泳时触发受击表现)。
- 姿态 (Stances):如 蹲下、受伤、潜行。
逻辑:姿态会改变状态的具体表现形式(例如:你可以表现为“受伤行走”、“蹲下行走”或“开心地行走”)。
通过结合这些功能,您可以创建一个衔接紧密且支持无缝定制的角色控制器,将您的项目提升到新的高度。
❇️ 插件依赖 ❇️
为确保正常运行,本资源在安装时需要以下 Unity 官方 Package 支持:
- Cinemachine 2 (Unity 2022) 或 Cinemachine 3 (Unity 6)
- Unity Input System (新输入系统)
- Shader Graph
- Spline tools (样条线工具)
- Text Mesh Pro
- AI Navigation
Animal Controller (Malbers Character Controller)
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许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
65.2 MB
最新版本
4.9.0
最新发布日期
2026-03-06
支持Unity版本
2022.2.23f1c1或更高
支持的团结引擎版本
1.7.3或更高
