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R1Tools OpenXR VR 动画工具包是一组集成,使用 OpenXR 和游戏引擎内的 Vive Trackers 记录全身动作捕捉,为场景中的角色制作动画
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.0.0
兼容
兼容
兼容
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
Unity 2020.3.34f1c2
兼容
兼容
兼容
描述
-文档-

在 Unity 编辑器的播放模式下记录全身动作捕捉,以在场景中为角色制作动画,并将这些动画保存为 Unity .anim 文件,以便在标题中使用。此工具仅适用于 Unity 编辑器,用于在 Unity 编辑器中录制动画。

R1Tools 使用 Unity 内置的 Mecanim 实现 Unity 中的基本 IK,但如果您拥有 FinalIK VRIK,则可以使用 VRIK 集成来改进 IK 自定义!

适用于所有支持 OpenXR 的耳机 - 例如 HTC Vive、Oculus Quest 2、Valve Index、Windows Mixed Reality。

适用于 OpenXR 硬件跟踪器设备,例如 HTC Vive Ultimate 跟踪器、常规 HTC Vive 跟踪器:第 1-3 代和 Tundra 跟踪器。

此工具已用于制作各种 VR 游戏,例如 Metaverse Adventures - Into the Metaverse

如果您没有 Vive 跟踪器来制作头部 + 手部动画,则可以不使用 Vive 跟踪器,而只使用耳机和控制器。

设置和重复使用简单

OpenXR 支持 Vive 跟踪器和跟踪控制器 + 耳机

录制的动画保存为 Unity 原生 .anim 文件

在引擎中为游戏中的全身角色制作动画,以将动画与道具对齐

支持 Mecanim 和 FinalIK VRIK

仅限 Unity 编辑器

适用于任意数量的跟踪器

支持 OpenXR 以实现未来/过去的设备兼容性

适用于所有 SteamVR 跟踪耳机 + 带/不带 Vive 跟踪器

可以使用常见的解决方法将非 SteamVR 耳机(例如 Oculus/Meta)与 Vive 跟踪器配合使用(请参阅自述文件)

为您的 Metaverse/XR 体验和游戏创建逼真的动画角色动画!
技术细节
- 适用于 OpenXR + SteamVR 或其他支持 Vive Trackers 的 OpenXR 设备

- 在场景/游戏关卡的编辑器中记录并保存角色动画为 .anim 文件

- 支持 Mecanim for Unity Engine 驱动的角色 IK

- 可选支持 FinalIK VRIK 以获得更高级的角色 IK

OpenXR VR 动作捕捉动画工具 - R1Tools

Unity 海外资源商店评分
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席位
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许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
2.3 MB
最新版本
0.0.7
最新发布日期
2025-12-15
支持Unity版本
2020.3.34f1c2或更高
支持的团结引擎版本
1.0.0或更高
发布者支持
robyer1tools@gmail.com