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在 Unity 编辑器的播放模式下记录全身动作捕捉,以在场景中为角色制作动画,并将这些动画保存为 Unity .anim 文件,以便在标题中使用。此工具仅适用于 Unity 编辑器,用于在 Unity 编辑器中录制动画。
R1Tools 使用 Unity 内置的 Mecanim 实现 Unity 中的基本 IK,但如果您拥有 FinalIK VRIK,则可以使用 VRIK 集成来改进 IK 自定义!
适用于所有支持 OpenXR 的耳机 - 例如 HTC Vive、Oculus Quest 2、Valve Index、Windows Mixed Reality。
适用于 OpenXR 硬件跟踪器设备,例如 HTC Vive Ultimate 跟踪器、常规 HTC Vive 跟踪器:第 1-3 代和 Tundra 跟踪器。
此工具已用于制作各种 VR 游戏,例如 Metaverse Adventures - Into the Metaverse
如果您没有 Vive 跟踪器来制作头部 + 手部动画,则可以不使用 Vive 跟踪器,而只使用耳机和控制器。
设置和重复使用简单
OpenXR 支持 Vive 跟踪器和跟踪控制器 + 耳机
录制的动画保存为 Unity 原生 .anim 文件
在引擎中为游戏中的全身角色制作动画,以将动画与道具对齐
支持 Mecanim 和 FinalIK VRIK
仅限 Unity 编辑器
适用于任意数量的跟踪器
支持 OpenXR 以实现未来/过去的设备兼容性
适用于所有 SteamVR 跟踪耳机 + 带/不带 Vive 跟踪器
可以使用常见的解决方法将非 SteamVR 耳机(例如 Oculus/Meta)与 Vive 跟踪器配合使用(请参阅自述文件)
为您的 Metaverse/XR 体验和游戏创建逼真的动画角色动画!
