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无需动画文件,即可在数秒内创建逼真的互动。 利用仅在顶尖 AAA 游戏中才具备的功能,轻松驱动肢体动作,并以无限可能的方式与物体或角色进行交互。
Render pipeline compatibility
The Built-in Render Pipeline is Unity’s default render pipeline. It is a general-purpose render pipeline that has limited options for customization. The Universal Render Pipeline (URP) is a Scriptable Render Pipeline that is quick and easy to customize, and lets you create optimized graphics across a wide range of platforms. The High Definition Render Pipeline (HDRP) is a Scriptable Render Pipeline that lets you create cutting-edge, high-fidelity graphics on high-end platforms.
Tuanjie/Unity Version
Built-in
URP
HDRP
Tuanjie 1.6.0
Compatible
Compatible
Compatible
Description

如果您不想让您的游戏停留在 **90 年代《古墓丽影》**的体验水平,那么您的玩家可能会渴望角色与物体之间有更逼真的互动。

不要再依赖静态动画(比如臭名昭著的“空中抓取”动画),请考虑以多种方式创建真实且动态的交互,从而深深吸引玩家/用户。Interactor 为您提供了实现这一切所需的所有工具,包括用于简化工作流程的 编辑器工具、用于动态控制肢体动画的 逆运动学 (IK) 解决方案,以及一个可以谨慎处理玩家周围所有物体的强大核心系统。

当涉及到多种交互类型和大量可交互物体时,复杂性会急剧增加,因此您需要一个全面且可扩展的解决方案。本系统能够管理各种交互类型、与每个物体进行独特的交互、分别利用玩家的身体部位、跟踪当前和即将发生的交互以防止冲突、对它们进行优先级排序,并在精确的时刻触发相关事件

最新更新与讨论:[论坛链接]

其他链接:[在线文档] | [技术支持]

快速且独特的工作流程

  • 为您的角色设置 Interactor:2 分钟
  • 创建手部/足部目标预制件(用于在场景视图中将它们生成在物体上):每个1 分钟
  • 创建新的交互并将其另存为预设,以备后用:30 秒
  • 通过在物体上点击即可创建新的交互,同时生成手部预制件和预设,无需额外费力,即可投入使用:2 秒
Technical details

Interactor 可以在 HDRPURP 两种渲染管线中正常工作。唯一需要做的是使用 Unity 材质转换器来转换示例材质。

Interactor - 物体交互系统

Unity Asset Store rating
4.9(45 ratings)
Local data
637Views
12Favorites
Price
¥279.30
¥399
30% OFF
已享受 平台补贴
Seats
Only China users can be assigned assets. Other regions are currently not supported
License type
For questions about the license type, please refer to the EULA.
Extension Asset
File size
47.1 MB
Latest version
0.999.1
Latest release date
2025-12-11
Supported Unity versions
/
Supported Tuanjie versions
1.6.0 or higher