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无需动画文件,即可在数秒内创建逼真的互动。
利用仅在顶尖 AAA 游戏中才具备的功能,轻松驱动肢体动作,并以无限可能的方式与物体或角色进行交互。
利用仅在顶尖 AAA 游戏中才具备的功能,轻松驱动肢体动作,并以无限可能的方式与物体或角色进行交互。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.6.0
兼容
兼容
兼容
描述
如果您不想让您的游戏停留在 **90 年代《古墓丽影》**的体验水平,那么您的玩家可能会渴望角色与物体之间有更逼真的互动。
不要再依赖静态动画(比如臭名昭著的“空中抓取”动画),请考虑以多种方式创建真实且动态的交互,从而深深吸引玩家/用户。Interactor 为您提供了实现这一切所需的所有工具,包括用于简化工作流程的 编辑器工具、用于动态控制肢体动画的 逆运动学 (IK) 解决方案,以及一个可以谨慎处理玩家周围所有物体的强大核心系统。
当涉及到多种交互类型和大量可交互物体时,复杂性会急剧增加,因此您需要一个全面且可扩展的解决方案。本系统能够管理各种交互类型、与每个物体进行独特的交互、分别利用玩家的身体部位、跟踪当前和即将发生的交互以防止冲突、对它们进行优先级排序,并在精确的时刻触发相关事件。
最新更新与讨论:[论坛链接]
其他链接:[在线文档] | [技术支持]
快速且独特的工作流程
- 为您的角色设置 Interactor:2 分钟
- 创建手部/足部目标预制件(用于在场景视图中将它们生成在物体上):每个1 分钟
- 创建新的交互并将其另存为预设,以备后用:30 秒
- 通过在物体上点击即可创建新的交互,同时生成手部预制件和预设,无需额外费力,即可投入使用:2 秒
不要再依赖静态动画(比如臭名昭著的“空中抓取”动画),请考虑以多种方式创建真实且动态的交互,从而深深吸引玩家/用户。Interactor 为您提供了实现这一切所需的所有工具,包括用于简化工作流程的 编辑器工具、用于动态控制肢体动画的 逆运动学 (IK) 解决方案,以及一个可以谨慎处理玩家周围所有物体的强大核心系统。
当涉及到多种交互类型和大量可交互物体时,复杂性会急剧增加,因此您需要一个全面且可扩展的解决方案。本系统能够管理各种交互类型、与每个物体进行独特的交互、分别利用玩家的身体部位、跟踪当前和即将发生的交互以防止冲突、对它们进行优先级排序,并在精确的时刻触发相关事件。
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快速且独特的工作流程
- 为您的角色设置 Interactor:2 分钟
- 创建手部/足部目标预制件(用于在场景视图中将它们生成在物体上):每个1 分钟
- 创建新的交互并将其另存为预设,以备后用:30 秒
- 通过在物体上点击即可创建新的交互,同时生成手部预制件和预设,无需额外费力,即可投入使用:2 秒
技术细节
Interactor - 物体交互系统
Unity 海外资源商店评分
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席位
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许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
47.1 MB
最新版本
0.999.1
最新发布日期
2025-12-11
支持Unity版本
/
支持的团结引擎版本
1.6.0或更高
