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AI-ML集成工具
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适用于 Unity 编辑器的最先进的 MCP 服务器,具有 execute_code、提示/资源、输入模拟、屏幕截图和播放模式自动化功能。 开源Git仓库:https://github.com/FunplayAI/funplay-unity-mcp
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.8.0
兼容
兼容
兼容
描述

Funplay MCP for Unity 是一个采用 MIT 协议的 Unity 编辑器 MCP 服务器,让 Claude Code、Cursor、Windsurf、Codex、VS Code Copilot 等 AI 助手直接操作正在运行的 Unity 项目。

一句话描述你的游戏 — AI 助手通过 Funplay MCP for Unity 的 91 个内置工具自动创建场景、编写脚本、验证运行态、模拟输入、分析性能并完成编辑器自动化,把所有逻辑串联起来。

"做一个贪吃蛇游戏,10x10 网格,食物随机生成,计分 UI,游戏结束界面"AI 助手通过 Funplay MCP for Unity 全程处理:创建场景、生成全部脚本、搭建 UI、配置游戏逻辑 — 只需一句话。
技术细节
  • 91 个内置工具 — 覆盖场景编辑、脚本、资产、运行态控制、截图、性能分析、Prompts、Resources、结构化对象定位、SerializedObject 组件编辑、编辑器状态读写、菜单项兜底以及编辑器自动化,共 20 个模块
  • 结构化返回 + instanceId 链式调用 — 工具返回 {success, message, data} JSON 并附带稳定的 instanceId,agent 后续直接 by_id 调用,不再受重名困扰
  • execute_codeIFunplayCommand 模板 — 新模板自动 Undo(ctx.RegisterObjectCreation/Modification/DestroyObject)、结构化日志(ctx.Log/LogWarning/LogError),并把改动列表回传给 agent
  • Resources 与 Prompts — 暴露实时项目上下文、场景/选择/错误资源、资源模板,以及常见 Unity 工作流的可复用 MCP Prompt
  • 输入模拟 + 截图验证 — 在 Play Mode 中模拟键盘/鼠标,再用 Game View / Scene View 截图验证结果
  • 内置更新 — 直接在 Unity 菜单中检查更新,并根据安装方式自动重新拉取 Git 包或导入最新 unitypackage
  • 一键客户端配置 — 直接在 Unity 窗口里为 Claude Code、Cursor、VS Code、Kiro、Trae、Codex 等客户端生成 MCP 配置
  • 工具暴露控制 — 编辑 core 和 full 各自暴露的具体工具
  • 项目 Skills 管理器 — 为支持的 AI 客户端配置项目级 skills,目前安装默认的 unity-mcp-workflow skill
  • 插件设置 — 排查 MCP 连接或工具执行问题时,可开关详细 debug 日志
  • 厂商无关 — 兼容任意支持 MCP 的 AI 客户端:Claude Code、Cursor、Windsurf、Codex、VS Code Copilot 等

Funplay MCP for Unity

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许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
208.6 KB
最新版本
0.4.4
最新发布日期
2026-06-17
支持Unity版本
/
支持的团结引擎版本
1.8.0或更高
发布者支持
winlifestdio@gmail.com