

▶ 说完就做到 —— 第一个在 Unity 里直接动手的 AI Agent
Agent Forge 不是聊天机器人。它是 Unity 编辑器里的 AI 施工队。
输入一句「在场景中创建一个带 Rigidbody 的红色方块放在 (0, 5, 0)」,它不会给你一段代码让你自己复制 —— 它直接帮你创建好,材质配好,组件挂好,属性设好。
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▶ 170+ MCP 工具,覆盖编辑器全部操作
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不是「生成一段脚本让你复制」,而是直接在编辑器里执行:
● GameObject → 创建、查找、变换、复制、层级管理
● 组件管理 → 添加、移除、配置任意组件
● 资源数据库 → 创建、导入、复制、移动、删除资源
● 场景管理 → 打开、保存、多场景管理
● 动画系统 → 曲线编辑、片段管理、控制器配置
● 材质与渲染 → Shader 配置、天空盒、环境光、雾效
● 物理与光照 → 重力、碰撞检测、烘焙、全局光照
● 预制体 → 创建、还原、应用、解包
● 批量操作 → 批量设置属性、批量重命名、批量查询
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▶ 原生支持国内外流行大模型
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共 7 家供应商,国内开发者无需任何网络工具即可使用:
✦ OpenCode (Zen) → 免费内置模型,无需 API Key,开箱即用
✦ SiliconFlow(硅基流动) → 国内直连,40+ 模型可选
✦ DeepSeek → 国内直连,Chat / Reasoner 双模型
✦ OpenAI → GPT-4o, GPT-4.1, o4-mini
✦ Anthropic → Claude Sonnet 4, Claude Haiku 3.5
✦ GitHub Copilot → 企业级选项
✦ 自定义端点 → 任何 OpenAI 兼容 API(通义千问、文心一言、Kimi 等)
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▶ 16 个专业技能包(Agent Skill)支持扩展
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AI 不只是知道 Unity API,它还懂具体领域:
◆ Unity UI Toolkit 布局与交互
◆ URP 渲染管线配置
◆ 物理系统调优
◆ 动画状态机设计
◆ 网络同步方案
◆ 场景搭建方法论
◆ 资源下载与管理
◆ …… 等共 16 个领域
技能包 = 经验丰富的 Unity 开发者的领域知识,而不仅仅是 API 调用。
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▶ 两种工作模式
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◉ Agent 模式 → 交互式助手,一步步执行,随时可停可改
◉ Plan 模式 → 先规划后执行,适合复杂任务
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▶ 完整中文体验
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◉ 80+ 界面字符串完整本地化
◉ 自动检测系统语言,打开即是中文
◉ 中文对话零障碍
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▶ 更多特性
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◉ 图片支持 → 粘贴 Ctrl+V / 拖拽 / 文件选择
◉ 多会话管理 → 按时间自动分组(今天、昨天、本周、更早)
◉ 快捷键 → Ctrl+Shift+A 打开窗口 / Ctrl+Shift+N 新建会话
◉ 安全 → API Key 仅存本地,不上传任何第三方服务器
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▶ Agent Forge vs 其他方案
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【vs MCP 桥接方案】
✗ 需要安装 Claude Code / Cursor 等外部 AI 工具
✗ 外部工具本身需要付费
✗ 国内网络无法直连
✓ Agent Forge → 全部在 Unity 编辑器内完成,无需任何外部工具
【vs 团结 AI 助手】
✗ 仅限团结引擎 1.7+ 版本
✗ 功能以只读分析为主,不能直接操作编辑器
✗ 不支持国内第三方大模型
✓ Agent Forge → 支持 Unity 2022.3+,170+ 工具直接执行操作
【vs 其他 AI 代码生成插件】
✗ 只生成代码片段,需要手动复制粘贴
✗ 无法操作编辑器
✓ Agent Forge 是 Agent,不是 Chatbot —— 说完就做到
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▶ 系统要求
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◉ Unity 2022.3 LTS 或更高 / 团结引擎 1.8+
◉ Windows / macOS / Linux
◉ 依赖:Newtonsoft Json(Unity 内置包)
◉ 网络:需要互联网(SiliconFlow / DeepSeek 无需国际网络)
