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一组交互式教程示例,演示了用于 Shader Graph 和 HDRP 的 Surface Gradient Bump Mapping 的概念和工作流程。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.9.0
不兼容
不兼容
兼容
描述

Surface Gradient Bump Mapping Samples 包含 5 个环境,每个都是一个交互式教程,演示使用 Shader Graph 的独特工作流程。这些教程使用 Surface Gradient Bump Mapping 包中的 shader graph 子图来传达资产创建的新概念。     


所有源资产、模型、纹理和带注释的着色器均可供探索和尝试。     


开始使用:  


导入包资产和设置后,导航至 Assets/Surface Gradient Bump Mapping Samples/Tutorial01_Stacking 并打开场景文件 Tutorial_Stacking。点击播放并在游戏视图中观看配有音频的教程。教程完成后,您可以使用游戏内 UI 实时与演示进行交互。其他教程场景也可以以这种方式进行探索。

技术细节

Surface Gradient Bump Mapping Samples 表面梯度法线贴图示例

Unity 海外资源商店评分
5.0(5条评分)
国内数据
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当前价格
免费
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许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
2.4 GB
最新版本
1.0.0
最新发布日期
2026-07-10
支持Unity版本
/
支持的团结引擎版本
1.9.0或更高