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生产级品质、具备强大脚本 API 与高度可定制性的移动端模拟摇杆与通用按钮系统。专为商业级手游打造,完美支持“拖拽瞄准”与“释放取消”操作逻辑。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.0.0
兼容
兼容
兼容
描述

产品简介

生产级品质 (Production Grade)移动端模拟摇杆与通用按钮系统。 专为 iOS 和 Android 深度优化。 支持多种屏幕尺寸。

演示视频与试玩

核心特性 (Features)

  • 强大的脚本 API
  • 完全无限制的自定义修改
  • 流畅且精准的移动端控制器系统
  • 移动端表现与编辑器完全一致
  • 所有纹理/贴图均可轻松更换
  • 代码整洁、易于理解的 C# 源码
  • 基于 Unity UI 系统构建

摇杆行为逻辑 (Analog Stick Behaviour)

  • 输出方向和偏移量(力度)。
  • 根据初始触摸输入自动重新定位。
  • 如果初始触摸输入与瞄准圈非常接近,则不会重新定位。
  • 瞄准圈绝不会超出屏幕边界。
  • 基于通用按钮(Universal Button)扩展开发。

通用按钮行为逻辑 (Universal Button Behaviour)

  • 可通过以下两种方式激活:
    按下 > 释放
    按下 > 拖拽 > 释放
  • 取消激活机制:
    按下 > 拖拽 > 在取消按钮上释放
  • 所有触发的事件均带有按钮 ID 参数。

通用按钮事件列表 (Universal Button event list)

  • onPointerDown(指针按下)
  • onBeginDrag(开始拖拽)
  • onDrag(拖拽中)
  • onPointerUp(指针抬起)
  • onEndDrag(结束拖拽)
  • onActivateSkill(激活技能)
  • onCancelSkill(取消技能)

客户支持与反馈

请注意:这是一个游戏基础模板,并非一款完整的游戏。如果您想用它来制作一款完整的游戏,需要自行编写额外的脚本或添加美术资源。

如果您有任何疑问,请随时联系我们:Contact@suriyun.com 服务质量保证,让您满意。我们非常珍视您的评分、评价和反馈。

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许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
5.9 MB
最新版本
1.0.0
最新发布日期
2026-07-15
支持Unity版本
/
支持的团结引擎版本
1.0.0或更高
发布者支持
contact@suriyun.com