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Damage Silhouette 为角色添加可自定义的受击闪光叠加效果。它完全无侵入性,保留原始着色器不变,仅需一行代码即可触发。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.7.2
兼容
兼容
不兼容
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
Unity 2022.3.62f3c1
兼容
兼容
不兼容
描述

Damage Silhouette 是一个模块化的视觉反馈系统。当敌人、角色或道具受到伤害时,它会为它们应用可自定义的材质叠加效果。


该系统完全无侵入性。您不需要替换或修改现有的材质或着色器——伤害效果会直接渲染在当前的图形之上。它的设计非常灵活,适用于任何类型的项目,并包含灵感源自《我的世界》、《Ultrakill》和《塞尔达传说》等游戏的预设。设置仅需几分钟,且只需一行代码即可触发视觉反馈。包内附带完整的分步文档,指导您完成整个集成过程。


主要特点:

  • 无侵入性工作流:保留您的原始材质。叠加效果独立运行在现有的游戏资产之上,完全不会牺牲您的美术风格。
  • 快速集成:简单的 3 步设置过程。几分钟内即可配置好对象,只需一行代码就能在您自己的脚本中触发效果。
  • 完全可自定义:使用 ScriptableObject 预设轻松调整、保存和加载受击效果。
  • 4 个即插即用的预设
    Damage Fill(伤害填充):从底部向上升起的半透明红色填充,根据损失的生命值反映对象的受损程度。
    Health Fill(生命值填充):一种渐变颜色填充,随着对象生命值的减少按比例缩小。
    Hit(受击):经典的红色闪烁效果,在受到攻击时播放,持续时间可配置。
    Flash Hit(闪光受击):标准受击效果的纯白闪烁版本。
  • 包含演示场景:提供与展示视频中完全相同的测试环境,方便您查看所有组件的连接和运行方式。
  • 支持 URP 和 Built-in 管线:由单个 Shader Graph 驱动,方便您进行自定义以及适配其他渲染管线。

Damage Silhouette - Hit Visual Feedback

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许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
1.4 MB
最新版本
1.0.0
最新发布日期
2026-05-28
支持Unity版本
2022.3.62f3c1或更高
支持的团结引擎版本
1.7.2或更高