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一个模块化的动画事件日志系统。用平滑的布局过渡取代了默认的UI瞬间对齐。提供简单的单行API、轻松的自定义选项,以及多种开箱即用的设计预设。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.7.2
兼容
兼容
兼容
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
Unity 2022.3.62f3c1
兼容
兼容
兼容
描述

击杀提示 - 事件日志系统


击杀提示(Kill Feed)是一个完整且模块化的事件日志系统,可轻松集成到任何项目中。虽然它主要为战斗日志和击杀提示而设计,但其极高的灵活性使其非常适合任何UI通知设置,包括聊天记录、目标更新和常规事件显示。

为什么选择此系统?


这不仅仅是一个基本的文本列表。它通过两个主要功能改进了标准UI设置:

  • 自定义动画布局: 它具有一个自定义的垂直布局组(Vertical Layout Group),取代了Unity默认的瞬间对齐行为。当添加或删除项目时,列表会以平滑、流畅的过渡效果推动元素,而不是瞬间捕捉到新位置。
  • 单行API: 该系统功能极其丰富,但触发起来却异常简单。你可以使用一行链式代码来构建复杂的条目格式: KillFeed.CreateNew().AddText("Player1", Color.red).AddIcon(weaponSprite, 30f).AddText("Player2");

免去从零开始构建UI通知框架的麻烦,节省您的时间。它为您提供了一个视觉上经过精心打磨且只需几分钟即可集成的系统。


包含哪些内容?

  • 开箱即用的设计: 该资源包包含了受《反恐精英》、《战地》和《守望先锋》等游戏启发的预设布局,以及标准的通知示例。
  • 简单的自定义: 只需编辑一个模板即可匹配您的游戏美术风格。过渡效果、颜色和淡出时间都可以通过ScriptableObject设置进行轻松管理。
  • 完整的文档: 包含有关集成、修改和API用法的清晰说明,外加一个演示场景,向您准确展示所有内容是如何连接运行的

Kill Feed - Event Log System

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如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
1005.0 KB
最新版本
1.0.0
最新发布日期
2026-05-26
支持Unity版本
2022.3.62f3c1或更高
支持的团结引擎版本
1.7.2或更高