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一个基于 prefab 的模块化农业系统(适用于 Unity)。
通过完全可配置的组件,创建可扩展的植物生长、土壤交互以及天气效果。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.8.5
兼容
兼容
兼容
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
Unity 2022.3.17f1c1
兼容
兼容
兼容
描述
🌱 概述

Plant Growth System 是一个基于 prefab 的农业框架,使你可以将即用型的植物实体直接放入场景中,并通过 Inspector 配置其行为。

无需复杂设置。



无需硬编码的生长逻辑。



无需臃肿的单体脚本。



一切都是模块化的、可扩展的,并且专为可扩展性而设计。

🚀 快速上手

- 将 Plant prefab 拖入你的场景

- 在 Inspector 中配置生长状态

- 连接 Soil 和 Weather 组件

- 点击 Play

你的植物会立即开始生长、产生反应并进行持久化 —— 无需任何代码。

⚙️ 架构

在底层,系统使用:

- 基于状态的植物生命周期

- 模块化的 action 组件

- 可配置的生长规则

- JSON 持久化

你可以在此查看整体架构。

尽管内部实现较为复杂,工作流程依然是基于 prefab 且直观的 —— 所有内容都可以通过 Inspector 访问,使你无需处理杂乱的代码。
技术细节
- 纯 C# 实现

- 无外部依赖

- 基于 prefab 的模块化系统

- 可通过 Inspector 配置的组件

- 支持 JSON 持久化

- 兼容 Built-in、URP 和 HDRP

- 已在 Unity 2020.3.49、2022.3.62f3 和 6000.3.11f1 中测试

植物生长系统 - 预制件农业框架

Unity 海外资源商店评分
5.0(1条评分)
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许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
14.5 MB
最新版本
1.0.0
最新发布日期
2026-04-30
支持Unity版本
2022.3.17f1c1或更高
支持的团结引擎版本
1.8.5或更高