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GKC 是终极引擎解决方案,提供第一/第三人称控制器和等距/俯视角/2.5D 视图,以及独特的游戏机制、载具、武器、RPG 系统、制作、重力和科幻功能!
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.6.0
兼容
兼容
兼容
描述
GKC 是一款强大的 3D/2.5D 引擎,能够轻松创建大多数类型的游戏。它包含一个具有全身感知的第三人称/第一人称控制器,可覆盖任何游戏类型:射击、冒险、动作、解谜、固定视角恐怖/惊悚、叙事、快节奏或慢节奏类型、2.5D、俯视角、点击解谜、等距视角等。
节省数千小时的开发时间,专注于打造您的游戏。
专为游戏机制设计,高度可定制,并可通过您自己的代码进行扩展。
它是您游戏的完美基础,也是一个绝佳的学习工具。包含大量即用型游戏机制。GKC 拥有其他资源包所没有的惊人功能,可能性无限。
数秒内即可设置玩家或 AI。
文档 - 论坛 - 教程视频 - Discord - 视频 - 路线图
PC 演示版 1 - PC 演示版 2 - PC 本地多人演示版 - Android 演示版
新版本 3.77h (更新日志):
- 只需点击几下即可调整角色模型大小的工具高度
- 玩家和 NPC 可在运行时切换模型,包括性别选择
- 改进的地面系统,支持斜坡、台阶/楼梯、不规则表面,可自由行走!
- 改进的普通梯子,可在全身感知和第三人称视角下使用
- 通用驾驶/骑乘系统,可使用 Edy's、RCC、SCK、NWH 等,并可使用武器,且可被 AI 检测到并发起攻击
FEATURES:
• 角色控制器:基于物理和根运动的控制器,通过使用 IK 实现脚部、腿部、上半身、手部和头部的追踪,使玩家动态且富有生命力。可设置跳跃次数、朝向镜头方向、布娃娃过渡、驾驶载具、使用武器/能力、脚步声、适用于斜坡和楼梯的网格碰撞器与坦克控制的地面吸附、冲刺、爬梯子、侧身等。
• 移动系统:比以往更具类银河战士恶魔城风格!自由落体、着陆翻滚以避免伤害、改进的跳跃-空中-落地过渡、跑墙、根据按键时间决定跳跃高度、游泳-潜水、滑铲/蹬墙跳蹲下滑行、跑墙、自由攀爬系统、滑翔翼与风区,完全适配 2.5D!
• 动作系统:基于关卡位置、特定情境、输入触发的动画,轻松配置新的自定义动作,例如坐在椅子上、从地上拾取物品、开门、按按钮、翻越、滑行、360°方向翻滚/闪避、在悬崖上行走、第三人称梯子攀爬。
• 镜头系统:第一/第三人称及多种镜头视图/状态,带有碰撞检测,以及任何类型的锁定镜头视图:固定镜头、俯视角、等距视角、点击解谜、2.5D、过场动画等。可以从任何视图开始游戏。还具有强大的锁定和瞄准辅助功能。
• 能力系统:创建任何类型的技能:投掷火焰、召唤、治疗、中毒... 超过 60 个示例!
• 完全支持通用模型:动物、怪物、机器人等,可作为 AI 或被玩家控制或骑乘!可变形为任何模型,例如狼人!
• 重力操控:上即是下,左即是右。GKC 玩家拥有非常强大的重力系统,可以在任何表面行走、环绕移动、吸附在任何位置。同一关卡中可以设置不同的重力区域,影响物体和载具,并且重力方向可以实时改变,甚至是零重力。载具可以在任何地方驾驶!
• 角色创建器:只需点击两下即可使用您自己的模型创建新角色,包括玩家、NPC、友方和敌方的 AI。盔甲/服装系统及游戏开局角色创建。
• 输入系统:统一的键盘、触摸和游戏手柄输入,使用事件触发任何动作,并可根据需要配置任意数量的输入键。控件已为移动端准备就绪,并支持管理多个游戏手柄以实现本地多人游戏。输入可在游戏内重新绑定并保存/加载。
• 移动端就绪:所有控件、动作和功能都可在移动端运行。
• 武器系统:基于物理和 IK 的可扩展和可定制系统,可接入任何行为,允许从常规武器(如左轮手枪或霰弹枪)到工具(如手电筒或智能手机)进行配置。燃烧瓶和闪光弹、配件及双持武器。
• 库存管理器:点击几下即可创建物品:武器、弹药、消耗品、任务物品和可拾取物。每个物品可以有重量,库存可以有重量限制。
• 回合制战斗系统:灵感来源于经典和现代的 RPG 游戏!
• 载具系统:汽车、摩托车、气垫船、飞行器、悬浮滑板等,基于地面、空中、水中的物理模拟,具有损伤检测、武器系统、驾驶员和乘客肢体及身体的 IK、碰撞时抛出乘客、镜头状态和 AI 控制。
• 通用驾驶/骑乘系统,来自商店的任何外部载具/动物控制器都可以与 GKC 开箱即用。
• 地图系统:设置任何地图区域、指南针和 2D/3D 视图。包括一个带有任何物体图标的小地图。
• 友方/敌方/中立 AI:徒手、射击、近战武器、近身格斗、僵尸、动物、巡逻,向友方 AI 下达命令:进入载具、派系系统以配置 NPC 与玩家之间的关系、在草丛中或桌子下躲避 AI。
• 与关卡中的任何设备/物体交互:文本屏幕、密码终端、计算机、安全摄像头、挂锁、为玩家提供文本信息的地点、需要按压的按钮、门、电梯、滑索、弹跳平台等。
• RPG 元素:经验值与等级、任务系统以配置任何类型的任务、可升级的技能、属性、货币、商人系统、耐力、氧气值等。
• 制作系统:使用蓝图、材料、成分、工作台建造、修理、拆卸物体,并可从地面提取材料!使用放置工具在场景中建造和放置任何制作的物体。基于可编写脚本对象的配方/蓝图和向导创建器。
• 近战战斗系统:连击、特殊攻击、空中攻击、使用剑/盾格挡、翻滚/闪避、完美格挡、受击反应系统、投掷/召回武器、传送能力、斩切模式、招架/反击、带特效的弓/箭、锁定目标、带火焰机制/谜题的火把。从近战武器、法杖、雷神之锤、回旋镖或枪剑发射弹道!
• 场景管理器,用于游戏内切换场景,通过事件、触发器和按钮连接您的场景和关卡,具有自动保存/加载和快速旅行站。
• 完整的保存/加载系统:随时保存/加载游戏,包括保存站和检查点,保存最重要的信息:库存、武器、属性、经验、技能、任务。
• 内容丰富:为加速开发而准备:对话、任务、支持分屏和多游戏手柄的本地多人游戏、对象池、完整地图和指南针、攀爬岩架、创建过场动画、检查和与物体交互、游戏内拍照模式、加载界面和本地化。包含所有代码。
• 社区与支持:拥有不断增长用户群的官方 Discord 频道。获得实时直接支持,包括远程协助。
集成支持:
-Emerald AI
-Easy Build System
-UMA 2
-Edy's Vehicles
-Malber's animals
-RCC
-NWH vehicles
-SCK/MCK
-Dialogue System
-更多即将到来
FUTURE
- 新敌人、武器和能力
- 新载具:工业、建筑、宇宙飞船
- 烹饪/耕种/生存系统
- 在线多人游戏
- AI 载具/交通系统
- 掩体系统
- VR 支持
节省数千小时的开发时间,专注于打造您的游戏。
专为游戏机制设计,高度可定制,并可通过您自己的代码进行扩展。
它是您游戏的完美基础,也是一个绝佳的学习工具。包含大量即用型游戏机制。GKC 拥有其他资源包所没有的惊人功能,可能性无限。
数秒内即可设置玩家或 AI。
文档 - 论坛 - 教程视频 - Discord - 视频 - 路线图
PC 演示版 1 - PC 演示版 2 - PC 本地多人演示版 - Android 演示版
新版本 3.77h (更新日志):
- 只需点击几下即可调整角色模型大小的工具高度
- 玩家和 NPC 可在运行时切换模型,包括性别选择
- 改进的地面系统,支持斜坡、台阶/楼梯、不规则表面,可自由行走!
- 改进的普通梯子,可在全身感知和第三人称视角下使用
- 通用驾驶/骑乘系统,可使用 Edy's、RCC、SCK、NWH 等,并可使用武器,且可被 AI 检测到并发起攻击
FEATURES:
• 角色控制器:基于物理和根运动的控制器,通过使用 IK 实现脚部、腿部、上半身、手部和头部的追踪,使玩家动态且富有生命力。可设置跳跃次数、朝向镜头方向、布娃娃过渡、驾驶载具、使用武器/能力、脚步声、适用于斜坡和楼梯的网格碰撞器与坦克控制的地面吸附、冲刺、爬梯子、侧身等。
• 移动系统:比以往更具类银河战士恶魔城风格!自由落体、着陆翻滚以避免伤害、改进的跳跃-空中-落地过渡、跑墙、根据按键时间决定跳跃高度、游泳-潜水、滑铲/蹬墙跳蹲下滑行、跑墙、自由攀爬系统、滑翔翼与风区,完全适配 2.5D!
• 动作系统:基于关卡位置、特定情境、输入触发的动画,轻松配置新的自定义动作,例如坐在椅子上、从地上拾取物品、开门、按按钮、翻越、滑行、360°方向翻滚/闪避、在悬崖上行走、第三人称梯子攀爬。
• 镜头系统:第一/第三人称及多种镜头视图/状态,带有碰撞检测,以及任何类型的锁定镜头视图:固定镜头、俯视角、等距视角、点击解谜、2.5D、过场动画等。可以从任何视图开始游戏。还具有强大的锁定和瞄准辅助功能。
• 能力系统:创建任何类型的技能:投掷火焰、召唤、治疗、中毒... 超过 60 个示例!
• 完全支持通用模型:动物、怪物、机器人等,可作为 AI 或被玩家控制或骑乘!可变形为任何模型,例如狼人!
• 重力操控:上即是下,左即是右。GKC 玩家拥有非常强大的重力系统,可以在任何表面行走、环绕移动、吸附在任何位置。同一关卡中可以设置不同的重力区域,影响物体和载具,并且重力方向可以实时改变,甚至是零重力。载具可以在任何地方驾驶!
• 角色创建器:只需点击两下即可使用您自己的模型创建新角色,包括玩家、NPC、友方和敌方的 AI。盔甲/服装系统及游戏开局角色创建。
• 输入系统:统一的键盘、触摸和游戏手柄输入,使用事件触发任何动作,并可根据需要配置任意数量的输入键。控件已为移动端准备就绪,并支持管理多个游戏手柄以实现本地多人游戏。输入可在游戏内重新绑定并保存/加载。
• 移动端就绪:所有控件、动作和功能都可在移动端运行。
• 武器系统:基于物理和 IK 的可扩展和可定制系统,可接入任何行为,允许从常规武器(如左轮手枪或霰弹枪)到工具(如手电筒或智能手机)进行配置。燃烧瓶和闪光弹、配件及双持武器。
• 库存管理器:点击几下即可创建物品:武器、弹药、消耗品、任务物品和可拾取物。每个物品可以有重量,库存可以有重量限制。
• 回合制战斗系统:灵感来源于经典和现代的 RPG 游戏!
• 载具系统:汽车、摩托车、气垫船、飞行器、悬浮滑板等,基于地面、空中、水中的物理模拟,具有损伤检测、武器系统、驾驶员和乘客肢体及身体的 IK、碰撞时抛出乘客、镜头状态和 AI 控制。
• 通用驾驶/骑乘系统,来自商店的任何外部载具/动物控制器都可以与 GKC 开箱即用。
• 地图系统:设置任何地图区域、指南针和 2D/3D 视图。包括一个带有任何物体图标的小地图。
• 友方/敌方/中立 AI:徒手、射击、近战武器、近身格斗、僵尸、动物、巡逻,向友方 AI 下达命令:进入载具、派系系统以配置 NPC 与玩家之间的关系、在草丛中或桌子下躲避 AI。
• 与关卡中的任何设备/物体交互:文本屏幕、密码终端、计算机、安全摄像头、挂锁、为玩家提供文本信息的地点、需要按压的按钮、门、电梯、滑索、弹跳平台等。
• RPG 元素:经验值与等级、任务系统以配置任何类型的任务、可升级的技能、属性、货币、商人系统、耐力、氧气值等。
• 制作系统:使用蓝图、材料、成分、工作台建造、修理、拆卸物体,并可从地面提取材料!使用放置工具在场景中建造和放置任何制作的物体。基于可编写脚本对象的配方/蓝图和向导创建器。
• 近战战斗系统:连击、特殊攻击、空中攻击、使用剑/盾格挡、翻滚/闪避、完美格挡、受击反应系统、投掷/召回武器、传送能力、斩切模式、招架/反击、带特效的弓/箭、锁定目标、带火焰机制/谜题的火把。从近战武器、法杖、雷神之锤、回旋镖或枪剑发射弹道!
• 场景管理器,用于游戏内切换场景,通过事件、触发器和按钮连接您的场景和关卡,具有自动保存/加载和快速旅行站。
• 完整的保存/加载系统:随时保存/加载游戏,包括保存站和检查点,保存最重要的信息:库存、武器、属性、经验、技能、任务。
• 内容丰富:为加速开发而准备:对话、任务、支持分屏和多游戏手柄的本地多人游戏、对象池、完整地图和指南针、攀爬岩架、创建过场动画、检查和与物体交互、游戏内拍照模式、加载界面和本地化。包含所有代码。
• 社区与支持:拥有不断增长用户群的官方 Discord 频道。获得实时直接支持,包括远程协助。
集成支持:
-Emerald AI
-Easy Build System
-UMA 2
-Edy's Vehicles
-Malber's animals
-RCC
-NWH vehicles
-SCK/MCK
-Dialogue System
-更多即将到来
FUTURE
- 新敌人、武器和能力
- 新载具:工业、建筑、宇宙飞船
- 烹饪/耕种/生存系统
- 在线多人游戏
- AI 载具/交通系统
- 掩体系统
- VR 支持
技术细节
Game Kit Controller - Shooter Melee Adventure FPS TPS Creator 3D + 2.5D
Unity 海外资源商店评分
4.9(519条评分)
国内数据
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当前价格
¥294
¥420
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适用于个人或小型企业。
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如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
578.1 MB
最新版本
3.77.h1
最新发布日期
2026-04-13
支持Unity版本
/
支持的团结引擎版本
1.6.0或更高
