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本资源包既是Unity3D履带载具物理制作工具,也是开箱即用的坦克对战游戏模板,支持使用自带坦克预制件,也支持导入外部模型自定义坦克,带有详细的中文用户手册,坦克建模手册,完全开放的全部C#源码,从模型、特效到代码都可以完全高度自定义。支持内置渲染管线和URP渲染管线。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.9.0
兼容
兼容
不兼容
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
Unity 2022.3.62f3c1
兼容
兼容
不兼容
描述

核心功能


1. 三套履带方案

  • Physics 物理履带:每块履带片独立刚体,物理真实、性能开销高
  • Static 静态平衡履带(推荐):关节模拟,真实度和性能均衡
  • Scroll 滚动履带:UV 模拟,几乎无物理消耗,适合低配场景


2. 完整战斗系统

  • 车体 / 炮塔 / 履带分模块血量;
  • 装甲强弱点;
  • 履带可损毁修复、炮塔可被炸飞;
  • 第一 / 第三人称视角、瞄准提前量;
  • 自带航点巡逻敌方 AI;
  • 事件触发器,无需大量编码做关卡逻辑;
  • 配套状态 UI(速度、血量)

3. 内置编辑器与资源

检视面板 Tank Editor,可视化调整悬挂、动力、炮塔俯仰限制、音效。附带大量二战坦克预制件(虎 I、T‑34、KV 系列、四号、克伦威尔、半履带车等),拖入场景即可操控。


4. 可高度自定义   

所有C#代码均开放,坦克模型可自定义,也可按建模手册用Blender等建模工具重新建模导入,所有特效均可更换;资源包带有详细的中文说明文档,文档内对所有脚本、参数均有详细使用说明。

技术细节
  • URP需要按用户手册说明进行手动替换 Shader,不支持HDRP;
  • 移动端不推荐,性能压力大;
  • v3.2.6 为 v3.2 系列稳定版本,升级 3.2.7/3.2.8 只做 bug 修复,架构不变;

坦克物理制作与战斗模板工具包

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许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
566.1 MB
最新版本
3.2.6
最新发布日期
2026-09-16
支持Unity版本
2022.3.62f3c1或更高
支持的团结引擎版本
1.9.0或更高