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这是一个完整的可直接使用的2.5D 像素风格的足球游戏模版。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.0.0
兼容
兼容
不兼容
描述

1.WEBGL交互示例演示地址:点击此处

2.功能特性:

  • 在 3D 世界中采用 2D 精灵的足球游戏
  • 可配置的半场时间
  • 角色和足球均配有精美的像素动画
  • 玩家可对其他球员进行冲撞/抢断
  • 队友 AI 和敌方球员 AI
  • 守门员 AI
  • 角色在跳跃和踢球时使用特殊技能
  • 包含计分板和计时器的 UI
  • 显示球员和足球位置的小地图
  • 包含视频和音频设置的设置菜单
  • 使用新的 InputSystem 输入系统
  • 支持移动端触控操作
  • 支持游戏手柄
  • 包含多种动作的 SFX 音效
  • 已在 WebGL、Windows 和 Android 平台上通过测试
  • 提供完整源代码

3.更多资料请查看中国合作伙伴官网,或者查看开发者官网

技术细节

1.基础设置

前往 Window > TextMeshPro > Import TMP Essential Resources(此步骤为必需,用于显示使用 TextMeshPro 包的 UI 文本元素)。

2.构建游戏步骤

  • 切换到目标平台。
  • 在 Player Settings 中填写 Company Name(公司名称)、Product Name(产品名称)和版本号。
  • 在 Player Settings 中添加您的 Logo 图片。
  • 在 Main 场景中,修改 Canvas > Panel_MainMenu > Text (TMP)_Title 下的游戏标题。
  • 构建您的游戏。

3.自定义步骤


音效(SFX):
在以下预制件中设置音效(位于 Shadow Soccer/Prefabs 文件夹):

  • GameControl(GameControl 脚本)—— 用于强力踢球和进球音效
  • Character_Enemy(NPC 脚本)—— 用于跳跃、踢球、冲撞、行走、奔跑、接球等音效
  • Character_Enemy_Goalkeeper(NPC 脚本)—— 用于跳跃、踢球、冲撞、行走、奔跑、接球等音效
  • Character_Goalkeeper(NPC 脚本)—— 用于跳跃、踢球、冲撞、行走、奔跑、接球等音效
  • Character_Teammate(NPC 脚本)—— 用于跳跃、踢球、冲撞、行走、奔跑、接球等音效
  • Character_Player(Player 脚本)—— 用于跳跃、踢球、冲撞、行走、奔跑等音效


音乐(Music):
您只需在 GameControl 预制件中,找到子对象 AudioHelper 下的 AudioSource 组件,将其中的 AudioClip 替换为您自己的音乐片段即可。


精灵(Sprites):
您可以在 Shadow Soccer/Sprites 文件夹中找到所有精灵图片。您可以直接使用提供的素材,也可以替换为您自己的角色或足球精灵。您还需要根据精灵创建动画,并替换 Animations 文件夹中的当前动画。


输入(Inputs):
您可以在 Input 文件夹中找到当前的输入配置文件,文件名为 Main Controls.inputactions,您可以按需自定义。


渲染管线(Render Pipeline):
创建您自己的 URP 渲染管线资源,并在 Graphics 设置中指定它;或者使用 Shadow Soccer/URP Settings 文件夹中提供的现成配置。

完整的影子足球游戏模版—Shadow Soccer

资源商店评分
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许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
6.1 MB
最新版本
1.0.0
最新发布日期
2026-08-14
支持Unity版本
/
支持的团结引擎版本
1.0.0或更高
发布者支持
1158412573@qq.com