

Hexa Away Puzzle 3D 是一款完整的 Unity 游戏模板,用于构建和定制六边形滑动进洞(Slide-to-Hole)拼图游戏。该模板受到令人解压的“拉动与消除”机制启发,为玩家必须按照正确顺序将彩色六边形叠块发射出棋盘的谜题创作提供了强大的底层基础。
玩家点击彩色六边形叠块,使其沿指定的箭头方向发射。如果路径畅通,叠块会飞出棋盘;如果途中被其他叠块阻挡,它会发生碰撞——在不消除的情况下消耗一次步数。该模板提供了一个令人满足的超休闲游戏循环,挑战玩家在有限的步数预算内,对消除顺序进行策略性思考。 该游戏模板包含完整的拼图游戏循环、程序化六边形网格系统、三种助力道具,以及一个功能完备、带有自动关卡生成器和可解性验证器的 Unity 关卡编辑器。每个系统都是模块化和数据驱动的,使其成为游戏黑客松项目或生产级移动端拼图游戏的完美起点。
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我们的优势
· 面向开发者的架构,专注于易读、整洁的代码。 · 清晰的文档和引导式设置工作流。 · 内置关卡编辑器和强大的编辑器实用工具,用于快速内容创作。 · 通过 URP 和程序化网格工具轻松定制视觉、颜色和玩法。 · 开箱即用,附带 500 个可解关卡。
模板包含内容
⬢ Hexa Away 核心玩法
· 点击发射机制:直观的一键式六边形滑动控制。 · 寻路与碰撞:叠块可检测阻挡物和孔洞,并伴随流畅的翻滚滑动或碰撞动画做出反应。 · 双偏移六边形网格:采用专门的坐标系统实现 6 方向移动。 · 步数预算系统:固定的步数限制,每关带有可配置的容错余量。 · 障碍与孔洞:叠块可以飞越的地面缺口,为关卡设计增加了深度。
🏗️ 关卡编辑器与数据系统
· 可视化网格绘制器:专用的 Unity 编辑器窗口,用于绘制地面、孔洞和彩色叠块。 · 附带 500 个关卡:预先生成于渐进式难度曲线上,并通过内置求解器验证。 · 自动关卡生成器:可配置难度、岛屿散布和颜色数量,批量生成数百个可玩的关卡。 · 贪婪求解验证器:每个生成的关卡在保存前都会自动进行可解性测试。 · JSON 关卡导出:通过 Resources 实现整洁、顺序的 JSON 加载。
🎮 助力道具与游戏系统
· 三种内置助力道具:炸弹(区域消除)、+步数(增加 5 步)和提示(高亮显示可发射的叠块)。 · 初次使用教学:每个助力道具都有自动化的教学弹窗,使用后永久关闭。 · 按关卡限制解锁:随着玩家达到更高关卡,逐步解锁助力道具能力。 · 集中式 BoosterManager:次数的单一事实来源,防止 HUD 与状态不同步。
🎨 颜色与视觉工具
· 7 种内置调色板颜色:(红、橙、绿、灰、蓝、紫、黑)可通过简单的材质名称查找轻松扩展。 · 程序化六边形网格:轻量化、平顶六边形网格,带有独立的顶部/侧面子网格以体现深度。 · 动态动画:高质量的翻滚、滑动和跌落级联效果,由专用的动画师脚本处理。 · 可自定义的着色器:完全针对通用渲染管线(URP)构建。
🧪 开发者与调试工具
· 游戏内开发面板:可切换的齿轮菜单,用于关卡导航、道具充值和广告测试。 · 全局快捷键:使用“U”键解锁助力道具,或使用方向键瞬间跳关。 · DefaultExecutionOrder(-100):GameManager 优先架构,实现可靠的场景初始化。 · 清晰的命名空间隔离:在 HypercasualGameEngine 命名空间下构建,以保证模块化。
💿 支持平台
· iOS · Android · WebGL · Desktop
📄 文档[Online Documentation] 包含全面的文档,提供以下内容的逐步操作指南:
· 设置游戏场景并运行您的第一个关卡。 · 使用六边形网格绘制器设计自定义谜题。 · 配置自动关卡生成器以获取难度分级的关卡内容。 · 添加新的叠块颜色并修改程序化六边形视觉效果。 · 为您自己独特的六边形机制扩展模板。
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