

Jelly Loop Jam – Sorting Puzzle Template + Editor 是一款功能完备的游戏开发模板,专为创建和定制果冻颜色分类拼图游戏而设计。玩家点击碗即可收集并分类从传送带上软体图像中提取出的相同颜色果冻球。其玩法架构灵感源自《Sand Loop》、《Sand Jam》和《Jelly Loop》等当下热门的超休闲分类益智游戏。
本模板包含完整的游戏核心循环、基于泰森多边形(Voronoi)的软体果冻物理模拟、基于照片的自动关卡生成、三种游戏内助力道具,以及一个功能完备且支持 JSON 导入/导出的游戏内关卡编辑器。所有系统均采用模块化和数据驱动设计且易于扩展,是游戏黑客松(Game Jams)、快速原型制作以及生产级休闲或超休闲拼图游戏的理想选择。
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我们的优势
· 面向开发者的架构 · 清晰的文档与设置工作流 · 内置关卡编辑器与编辑器实用工具 · 轻松定制视觉、颜色与玩法 · 整洁、模块化且可扩展的 Unity 代码库
模板包含内容
🪼 果冻分类拼图核心玩法
· 基于泰森多边形(Voronoi)的软体果冻球物理模拟 · 点击分类碗机制,配合基于广度优先搜索(BFS)寻路算法的点击检测 · 带有果冻提取和液体填充动画的传送带系统 · 颜色区分的碗,支持神秘碗机制(隐藏颜色) · 丝滑且令人解压的超休闲拼图游戏核心循环
🏗️ 关卡编辑器与数据系统
· 附带 220 个独特关卡 · 内置集成于 Unity 编辑器的关卡编辑器场景(无需进入播放模式) · 带有“选择碗(Select Bowls)”和“编辑单元格(Edit Cells)”模式的可视化碗网格编辑器 · 图像导入工具,带有内联调色板编辑器和可重新随机构建的 K-means++ 颜色种子 · 基于图像覆盖率的自动颜色分配 · 基于 JSON 的关卡数据导出与导入系统 · 自动关卡生成器,用于从图像文件夹中批量创建关卡 · 可配置颜色范围、网格大小、神秘碗数量和助力道具数量
🎮 助力道具与游戏系统
· 三种内置助力道具:额外槽位(Extra Slot)、洗牌(Shuffle)和魔法挑选(Magic Pick) · 基于关卡的助力道具解锁系统,并带有教学弹窗 · 可扩展的助力道具架构,便于添加自定义技能 · 通过 JSON 实现灵活的每关助力道具配置
🎨 颜色与视觉工具
· K-means++ 图像量化系统,用于将图像转化为果冻网格 · 可重新随机构建的种子系统,用于生成不同的颜色调色板 · 具有可调物理参数(重力、阻尼、抖动)的泰森多边形软体渲染 · 可以非常轻松地替换材质、模型和视觉特效
🧪 开发者与调试工具
· 游戏内开发者设置面板,用于关卡导航和广告测试 · 用于快速切换关卡和解锁助力道具的键盘快捷键 · 清晰的命名空间结构 · 模块化 GameManager 架构
🎨 二次定制友好
· 轻松替换视觉艺术、UI 元素和动画 · 完全由 JSON 驱动的关卡配置,没有写死的玩法限制规则 · 通过导入您自己的图像,瞬间生成全新关卡 · 本产品旨在作为一个灵活的基础开发模板,而非一套封闭死板的系统
未包含广告
💿 支持平台
· iOS · Android · WebGL · Desktop
📄 文档[Online Documentation] 包含以下内容的逐步操作指南:
· 如何配置游戏场景并运行您的第一个关卡 · 如何使用关卡编辑器来设计和配置碗网格 · 如何导入图像并使用 K-means++ 量化生成关卡 · 如何导出和导入 JSON 关卡文件 · 如何添加和自定义助力道具 · 如何将该模板扩展为您专属的果冻分类或超休闲拼图游戏
📬 支持如果您有任何疑问或需要协助,欢迎随时与我们联系
📧 电子邮箱:ragendom@gmail.com
