

Picture Block Puzzle 2D 是一款完整的 Unity 游戏模板,用于构建和定制滑动图片拼装谜题游戏。该资源基于 HyperCasual 游戏引擎开发,提供了创建独特的移动端就绪拼图体验所需的核心系统、架构和工具。
玩家在 2D 网格上拖动颜色编码的图片碎片,在计时器结束前重构原始图片。凭借基于物理的滑动、多单元格形状占用以及令人满足的拼装机制,该模板提供了一个精良的超休闲游戏核心循环,灵感源自热门的移动端拼装谜题游戏。
该游戏模板包含完整的拼图游戏循环、时间压力倒计时系统、三种助力道具,以及一个功能完备且支持自动关卡生成的 Unity 关卡编辑器。每个系统都是模块化和数据驱动的,旨在作为快速扩展和生产级开发的基石。
抢先体验:[Browser Demo] | [Android Demo]
我们的优势· 面向开发者的架构,专注于整洁、可扩展的代码。 · 清晰的文档和引导式设置向导工作流。 · 内置关卡编辑器和自动批量生成工具。 · 通过 URP 和 JSON 驱动的数据轻松定制视觉、颜色和玩法。 · 干净、模块化的代码库,具有命名空间隔离(PictureBlockPuzzle2D.Scripts)。
模板包含内容
🖼️ 图片拼装玩法· 滑动拼装机制:在 2D 网格上拖放碎片,带有物理碰撞体以防止重叠。 · 多单元格形状占用:支持占用多个网格单元的复杂方块形状。 · 零号碎片锚点系统:相对于指定的锚点碎片计算完成状态,以实现精准拼装。 · 图片融合特效:成功完成时,碎片会淡入最终图像,并伴有星星粒子迸发特效。 · 时间压力倒计时:可自定义的每关时间限制,归零时触发失败条件。 · 障碍系统:方块无法进入的静态墙壁单元格,增加了策略深度。
🏗️ 关卡编辑器与数据系统· 可视化网格绘制窗口:专用的编辑器工具,无需进入播放模式即可绘制障碍、方块和精灵。 · 自动关卡生成器:可配置难度、网格大小和颜色数量,批量生成数百个可玩的关卡。 · JSON 关卡格式:关卡存储为可扫描的 JSON 文件,使内容易于管理和扩展。 · 方块与精灵管理:支持从 Resources 中选择单个碎片的精灵,以及为每个方块分配颜色。 · 幂等设置向导:项目健康检查工具,用于验证场景设置、音频和 URP 要求。
🎮 助力道具与游戏系统· 三种内置助力道具:时间冻结(暂停时钟 10 秒)、提示(预览碎片的正确位置)和洗牌(随机重新放置方块)。 · 初次使用教程弹窗:向新玩家解释助力道具机制的自动化 UI 提示。 · 解锁系统:按关卡限制的助力道具可用性(例如,第 2 关解锁提示,第 3 关解锁洗牌)。 · 冻结图像指示器:显示时间冻结助力道具处于激活状态的视觉反馈。
🎨 定制与视觉工具· 预定义调色板:4 种内置颜色(红、蓝、绿、青),可通过枚举和字典轻松扩展。 · 灵活的渲染管线:完全针对通用渲染管线(URP)构建。 · 模块化 UI 系统:包括 HUD 面板、胜/负屏幕和助力道具使用徽章。 · 横屏/竖屏支持:具有 CameraSwitcher,用于根据屏幕方向切换预设。
🧪 开发者与调试工具· 游戏内开发设置面板:用于关卡导航、胜/负触发和广告测试的快捷访问菜单。 · 全局快捷键:在测试期间使用“U”键解锁助力道具,或使用方向键瞬间跳关。 · 整洁的代码库:利用单例 SoundManager 和 GridManager 实现可靠的场景编排。
未包含广告
💿 支持平台· iOS · Android · WebGL · Desktop
📄 文档[Online Documentation] 包含以下内容的逐步指南: · 设置游戏场景并运行您的第一个关卡。 · 使用可视化网格绘制器设计关卡。 · 使用自动关卡生成器批量创建内容。 · 添加新的方块颜色和自定义图片精灵。 · 为您自己独特的滑动拼图机制扩展模板。
📬 支持如果您有任何问题或需要帮助,欢迎随时取得联系:
📧 电子邮箱:ragendom@gmail.com
