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这个 Unity URP 2D 示例项目展示了 Unity 的 2D 工具和图形功能。游戏玩法是横版滚动 Idle RPG 的一个垂直切片。阅读配套的 2D 电子书以获取更多学习内容。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.9.0
不兼容
兼容
不兼容
描述

UI Toolkit Sample – Dragon Crashers 由 Unity 开发,旨在展示电子书《2D game art, animation, and lighting for artists》中包含的一些工作流程。  


这个由 Unity 制作的 2D 示例项目是横版滚动 Idle RPG 游戏的垂直切片,展示了 2D 工具套件如何与美术资源相结合,将你的创意变为现实。本演示中的所有内容都可以添加到你自己的创意项目中。  


要游玩演示,请从顶部栏中选择“Dragon Crashers”,然后选择“Load Game Menu”。此演示目前使用 Unity 2020.2/2020 LTS 制作,并使用 2D Renderer/Universal Render Pipeline (URP)。  


通过探索此演示,你可以了解如何运用 2D Sprite Shape、2D Tilemap Editor 和 Sprite Editor 来重现动态环境和道具。  


Unity 2D Animation 提供流畅的骨骼动画和 IK,利用 Sprite Libraries 创建角色并实现轻松的精灵图切换,同时复用骨骼绑定和动画。Particle System 用于应用 SFX 或特殊攻击效果,而 Timeline 则用于实现过场动画和转场。  


包含在 Universal RP 中的全新 2D 图形技术 2D Renderer,让演示中的所有组件大放异彩。本演示中的精灵图具有 Secondary Textures,可与 2D 灯光交互,使其看起来更真实并反映环境。使用 Shader Graph 制作的 2D 着色器融入了岩浆和烟雾等效果,且不会增加 CPU 负担。演示还实现了 Post-processing(后期处理),以增添另一层精细打磨。  


此演示已在主流桌面和常见 iOS 及 Android 设备上经过测试。  


在 Unity Companion License(“许可”)下分发。Unity Technologies ApS(“Unity”)授予你全球范围内、非独占、免费且免版税的版权许可,允许你复制、制作衍生作品、公开展示、公开表演和分发随附本许可的软件,但须遵守以下限制、条款和条件。链接

技术细节

- 基于 Unity 2020.2/LTS 制作

- 使用 Universal RP 中的 2D 渲染器

- 本演示使用以下 2D 资源包:2D Animation(含 IK 功能)、2D PSD Importer、2D Common、2D SpriteShape、2D Tilemap Editor

- 此外还使用:Cinemachine、Burst(提升 Animation 和 Sprite Shape 性能)、Shader Graph、Timeline、TextMesh Pro、Unity UI、Post Processing

Dragon Crashers - URP 2D Sample Project 2D示例项目

Unity 海外资源商店评分
4.5(24条评分)
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当前价格
免费
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许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
135.8 MB
最新版本
1.6.1
最新发布日期
2026-07-10
支持Unity版本
/
支持的团结引擎版本
1.9.0或更高