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Unity实时音频基础教程,讲解Audio Source、Audio Mixer、3D空间音效和混音技术,含完整示例场景。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.7.0
不兼容
兼容
不兼容
描述

该资源遵循 Unity Companion License(Unity 伴生许可证)。

技术细节

关于资源包依赖的重要说明

第一人称/第三人称 Starter Assets 资源包需要 Input System 和 Cinemachine 资源包才能正常运行。

请接受 Input System 弹窗提示并重启编辑器,以成功安装新版 Input System。如果您不小心拒绝了,可以通过 Package Manager 安装新版 Input System。

如果您希望同时使用 Input System 和 Input Manager(旧版),或将项目切换回旧版 Input Manager,请前往 Edit > Project Settings,然后选择 Player

Other Settings 下,您会看到已选中 Input System Package (New)。在此处您可以切换到您首选的设置。请注意,Starter Assets 不支持 Input Manager(旧版)设置。


URP 设置:

将资源添加到 Graphics 设置中

要使用 URP,您需要在 Unity 中将新创建的 Universal Render Pipeline Asset 添加到 Graphics 设置中。如果不执行此操作,Unity 仍会尝试使用内置渲染管线。

将 Universal Render Pipeline Asset 添加到 Graphics 设置的方法:

  1. 导航至 Edit > Project Settings... > Graphics。
  2. 在 Scriptable Render Pipeline Settings 字段中,添加您之前创建的 Universal Render Pipeline Asset。添加后,可用的 Graphics 设置会立即发生变化。您的项目现在已使用 URP。

For Unity Learn | Foundations of Real-Time Audio 实时音频基础 | URP

Unity 海外资源商店评分
4.5(53条评分)
国内数据
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当前价格
免费
仅支持将资源分配给中国区用户,其他区域账号暂不支持
许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
23.7 MB
最新版本
1.6.0
最新发布日期
2026-07-10
支持Unity版本
/
支持的团结引擎版本
1.7.0或更高