

🎮 HyperCasual Games Pack #2 — 10 款移动端益智游戏模板(游戏 #11–#20)
适用于 Unity 的模块化益智与街机模板 | 内含关卡编辑器
HyperCasual Games Bundle #2 包含 10 款功能完整的移动端益智与街机游戏模板,均基于 HyperCasual Game Engine 核心架构构建。
每款游戏都是一个独立模块,自带游戏逻辑、UI 集成、自定义关卡编辑器以及示例关卡——可随时进行自定义、换皮与扩展。
本套装包含多种进阶玩法机制,如 3D 玩法、沙子物理模拟、传送带系统以及基于网格的寻路益智玩法。
🕹️ 试玩演示: 浏览器演示 | Android 演示
本套装是 HyperCasual Game Engine 的一部分——查看包含 25+ 款游戏的完整引擎:
games:
👉 更省钱(更大套装):HyperCasual Game Engine
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🕹️ 内含 10 款游戏模板
- #11 Hole Loop Jam — 结合 BFS 寻路的传送带循环益智游戏,彩色罐子收集匹配颜色的方块。关卡编辑器配有可视化网格绘制器与罐子数据构建器。
- #12 Coffee Color Block — 颜色匹配传送带益智游戏,咖啡杯在限时网格上填充异形方块。关卡编辑器配有方块形状编辑器与场景捕获支持。
- #13 Color Brick Loop — 环形传送带益智游戏,配有大炮按顺序射击目标颜色的砖块。关卡编辑器配有颜色网格与目标顺序构建器。
- #14 Good Swipe — 基于滑动的物品分类益智游戏,含连击计分、收集目标与网格重构。关卡编辑器配有填充目标与盒子摆放工具。
- #15 Drop Marbles — 基于物理的弹珠释放益智游戏,含传送带路由与颜色匹配填充目标。关卡编辑器配有盒子物品与填充列编辑器。
- #16 Sand Flow Puzzle — 沙子物理模拟(80x80 像素引擎),含水桶吸取、传送带与 3 种助推道具。图像量化关卡编辑器可从任意图片生成关卡。
- #17 Snake Out — 基于网格的贪吃蛇寻路益智游戏,含双向拖动移动与颜色匹配洞口。可视化网格绘制器关卡编辑器。
- #18 Donut Master — 形状匹配组装益智游戏,多线传送带将各种形状(2x2、L 形等)的甜甜圈盒子送至目标板。内含可视化关卡编辑器。
- #19 StackFill — 3D 方块堆叠益智游戏,在 XY 与 YZ 平面上设有墙体约束。点击放置机制,关卡编辑器配有 XY/YZ 网格视图。
- #20 Crowd To Bus — 颜色分类益智游戏,玩家在网格上移动 6 种颜色的人群以匹配公交车厢。双面板关卡编辑器配有网格绘制器与车辆配置。
🛠️ 包含内容
✅ 10 个完整游戏模块,含脚本、预制件与示例关卡
✅ 自定义 Unity Editor 窗口用于关卡创建(每款游戏均有)
✅ 共享核心系统——音频、UI、相机、关卡管理、动画
✅ 使用 JSON 与 ScriptableObjects 的数据驱动关卡
✅ 简洁、命名空间隔离的 C# 代码(无第三方依赖)
✅ 支持 Android 与 iOS 移动端
🧩 核心架构
本套装基于模块化、可扩展的核心构建:
- 单例管理器实现集中式游戏状态与音频控制
- 数据驱动关卡,将设计与逻辑分离
- 命名空间隔离(HypercasualGameEngine)以防止脚本冲突
- 轻量级动画系统(位置、缩放、旋转补间),零外部依赖
- 即插即用的胜利/失败 UI 面板系统
💡 适合谁使用?
- 超休闲与移动端游戏开发者
- 独立工作室与个人开发者
- 快速原型制作与 game jam 参与者
- 正在学习 Unity 自定义编辑器工具的开发者
- 构建可换皮益智游戏的团队
📄 文档与支持
📩 支持邮箱:ragendom@gmail.com
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