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给开发者制作轻量方便又好用的保存工具
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.10.2
兼容
兼容
不兼容
描述
SaveKit — 轻量级存档系统 一行代码存档,损坏自动恢复。 【为什么需要它】 玩家存档损坏 = 一星差评。SaveKit 把"存档安全"做成默认行为:原子写入、自动备份、读档失败自动回退——你不用写一行防御代码。 【核心功能】 ✅ 一行 API:Save / Load<T>,任意数据类直接存取 ✅ 防损坏三保险:原子写入(防写一半断电崩溃)→ 保存时旧档自动转 .bak → 读档损坏自动从备份恢复并触发事件 ✅ AES 加密 + GZip 压缩(可选开关,防玩家手改存档) ✅ 多存档槽 + 元数据(保存时间 / 备注 / 游戏时长 / 缩略图),存档列表界面直接用 ✅ 版本迁移钩子:你发新版本,老玩家存档自动转换,不丢档 ✅ 自动存档:定时 + 退出游戏 + 手机切后台,一行配置 ✅ 平台自适应:PC / 安卓 / iOS 走文件存储,WebGL / 微信小游戏自动切 PlayerPrefs,代码零改动 ✅ 内置 16 个单元测试(编辑器菜单一键运行)+ 完整中文文档 + 演示场景 【兼容性】 团结引擎 2022.3(1.10 实测通过);纯 C#,与渲染管线无关(URP / Built-in / 自定义均可);不依赖任何第三方付费资产。
技术细节
许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
13.1 KB
最新版本
1.0.0
最新发布日期
2026-09-30
支持Unity版本
/
支持的团结引擎版本
1.10.2或更高
发布者支持
2674675526@qq.com



