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魂核 2.0 是一次内核级大版本升级。1.8.0 解决了"NPC 有人格、有记忆",2.0 解决的是"NPC 会算账、会变脸、有不能碰的伤疤"。
免费体验基础版:https://github.com/youzi0812/SoulCore (1.8.0 免费下载)
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.10.2
兼容
兼容
兼容
描述
让你的 NPC 真正"活"过来。
魂核不是状态机,也不是 if-else 对话树。它是一套"由内向外"驱动的 NPC 意识内核:
人格引擎:21 项特质三层分类,也支持一句话生成完整人格(SoulGenerator)。决定了 NPC 面对同样刺激时的"第一反应"。
记忆引擎:三层记忆桶(短期/长期/永久)+ 重要性权重 + 语义检索 + 遗忘淘汰。重要的事真不忘,闲聊真的会被忘。玩家两小时前吼过他,他会带着情绪继续之后的所有决策。
-动机与情感引擎:五维需求实时紧迫度 × 15 种情绪 VAD 模型。归属感低 + 孤独感高,NPC 会自发往人多的地方走——不需要你写脚本触发。
自由能决策引擎:从"感觉"到"行动"的保险丝。收益/代价账本让 NPC 的行为有逻辑连贯性,所有"勾心斗角"都有内部成本核算。
表达映射层:情绪 → 台词风格的结构化翻译。表里不一(masking)、禁忌(taboo)、身体语言(BodyLanguage)开箱即用,支持游戏层注册自定义映射条目。
开放 LLM 通道:功能性对话可接大模型兜底,关键台词永远由你手写——插件不抢作者的笔。
设置简单:Inspector 核心 5 项以内、10 秒填完;高级参数折叠收纳;调试信息全在独立的魂核监视器窗口,不污染设置面板。
附带幸福里小区 Demo:一个中国式居民小区,7 位 NPC、突发事件、完整 HUD,导入即玩,所有功能点都有现场演示。
技术细节
许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
217.3 MB
最新版本
2.0.0
最新发布日期
2026-09-08
支持Unity版本
/
支持的团结引擎版本
1.10.2或更高
发布者支持
qingci08812@163.com



