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这是一套仅包含模型的资源合集,涵盖了风格化的可破坏攻城武器及配件。该合集附带两种默认光照材质,不含脚本或自定义着色器,专为偏好亲手进行各项设置的开发者打造。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.5.1
不兼容
兼容
不兼容
描述

《风格化攻城武器:基础包》(Stylized Siege Weapons: Essentials)是一套轻量级的纯模型资源包,包含风格化的攻城器械、模块化定制部件、弹药以及预先破碎的可破坏网格体。该资源包作为无需外部依赖的美术资产发布,所有模型均预设了标准的 Unity Default Lit(默认光照)材质——完全不依赖自定义着色器、C# 脚本、音频、视觉特效(VFX)或编辑器工具。 包含内容 4 种核心攻城器械:弩炮(Ballista)、加农炮(Cannon)、抛石机(Catapult)和配重投石机(Trebuchet),均提供完整状态与预破碎状态版本,并配备了经人工优化的 LOD(细节层次)链。 模块化器械定制:包含可互换的轮轴、车轮、装甲板、瞄准具、操纵杆、木质支架及前置推土铲,便于打造各阵营的定制升级版。 弹药与可破坏道具:巨石、炮弹、弩炮箭矢、弹药箱、炮膛推杆、火药桶,以及两种款式的防盾(Mantlet,附带独立的碎片子网格体)。 即用型器械:采用标准的 Default Lit 材质,并附带 4K 分辨率的基础色(Base Color)、环境光遮蔽(AO)及打包的 MRAO 纹理贴图,确保开箱即用且兼容性无缝衔接。

技术细节

现代引擎优化 轻量级碰撞体:简单的静态环境碰撞体,不附加任何刚体(Rigidbody)组件,以确保物理计算的高效性。 零脚本与着色器开销:基于 Unity 标准 Default Lit 材质构建——100% 引擎原生,无需 C# 代码、程序集定义或自定义着色器编译依赖。 资源规格与多边形面数 重型攻城器械(主体组件):LOD0 级面数为 2,900 至 5,100 个三角形,远距离渲染时缩减至 600 个以下。 模块化机动组件:车轮与车轴在 LOD0 级面数为 100 至 580 个三角形,最低缩减至 32 个。 散落道具、炮盾与弹药:LOD0 级面数为 30 至 670 个三角形。 LOD 配置:所有主要攻城器械均具备完整的 LOD0 至 LOD2 级层级;大型配件根据几何密度设有 1 至 2 个 LOD 级别。 模块化破碎网格:预先破碎的损坏状态及弹药碎片与完整版本保持严格的 1:1 多边形对应关系,并包含独立的碎片子网格,便于针对物理表现进行自定义调整。 纹理与材质规格 材质:预配置的 Unity Default Lit 材质,支持在 URP、HDRP 和内置(Built-In)渲染管线间即插即用。 纹理贴图:包含基础色(Base Color)和打包的 MRAO 贴图(金属度 Metallic、粗糙度 Roughness、环境光遮蔽 Ambient Occlusion)。 通道打包:MRAO 贴图将金属度(红通道)、粗糙度(绿通道)和环境光遮蔽(蓝通道)数据打包在一起。 纹理分辨率:攻城器械采用 4K PBR 源文件(在 Unity 中默认缩减至 1024x1024),散落配件采用 2K 原生贴图。

风格化攻城武器:基础要素

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如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
13.3 MB
最新版本
1.0.0
最新发布日期
2026-10-10
支持Unity版本
/
支持的团结引擎版本
1.5.1或更高