---=== 步枪 1 ===---
三角形面数 - 36383
面数 - 19948
PBR - 是(包含高光贴图)
贴图 - 基础颜色、金属度、粗糙度、法线、环境光遮蔽、高光、不透明度(用于瞄准镜镜片)
使用的着色器 - 4
HDRP - 是
---=== 步枪 2 ===---
三角形面数 - 56168
面数 - 29070
PBR - 是(包含高光贴图)
贴图 - 基础颜色、金属度、粗糙度、法线、环境光遮蔽、高光
使用的着色器 - 3
HDRP - 是
---=== 步枪 3 ===---
三角形面数 - 50016
面数 - 26270
PBR - 是(包含高光贴图)
贴图 - 基础颜色、金属度、粗糙度、法线贴图、环境光遮蔽贴图、高光贴图、不透明度贴图(用于瞄准镜玻璃)
使用的着色器 - 4
HDRP - 是
---=== Smg 1 ===---
三角形面数 - 56168
面数 - 29070
PBR - 是(包含高光贴图)
贴图 - 基础颜色、金属度、粗糙度、法线贴图、环境光遮蔽贴图、高光贴图
使用的着色器 - 3
---=== Smg 2 ===---
三角形面数 - 56168
面数 - 29070
PBR - 是(包含高光贴图)
贴图 - 基础颜色、金属度、粗糙度、法线贴图、环境光遮蔽贴图、高光贴图
使用的着色器 - 3
HDRP - 是
---=== Smg 3 ===---
三角形面数 - 26957
面数 - 14249
PBR - 是(包含高光贴图)高光)
贴图 - 基础颜色、金属度、粗糙度、法线、环境光遮蔽、高光
使用的着色器 - 3
HDRP - 是
---=== 霰弹枪 1 ===---
三角形 - 14432
面数 - 7548
PBR - 是(包含高光贴图)
贴图 - 基础颜色、金属度、粗糙度、法线、环境光遮蔽、高光
使用的着色器 - 2
HDRP - 是
---=== 霰弹枪 2 ===---
三角形 - 14432
面数 - 7548
PBR - 是(包含高光贴图)
贴图 - 基础颜色、金属度、粗糙度、法线、环境光遮蔽、高光
使用的着色器 - 2
HDRP - 是
---=== 手枪 1 ===---
三角形 - 18186
面数- 10834
PBR - 是(包含高光贴图)
贴图 - 基础颜色、金属度、粗糙度、法线、环境光遮蔽、高光
使用的着色器 - 2
HDRP - 是
---=== 手枪 2 ===---
三角形 - 23653
面 - 12605
PBR - 是(包含高光贴图)
贴图 - 基础颜色、金属度、粗糙度、法线、环境光遮蔽、高光、不透明度、自发光
使用的着色器 - 2
HDRP - 是
---=== 手枪 3 ===---
三角形 - 14432
面 - 7548
PBR - 是(包含高光贴图)
贴图 - 基础颜色、金属度、粗糙度、法线、环境光遮蔽、高光
使用的着色器 - 2
HDRP -是的
---=== 手枪 4 ===---
三角形面数 - 23653
面数 - 12605
PBR - 是(包含高光贴图)
贴图 - 基础颜色、金属度、粗糙度、法线、环境光遮蔽、高光、不透明度、自发光
使用的着色器 - 2
HDRP - 是
---=== 手榴弹 1 ===---
三角形面数 - 8290
面数 - 4127
PBR - 是(包含高光贴图)
贴图 - 基础颜色、金属度、粗糙度、法线、环境光遮蔽、高光 使用的着色器 - 1
使用的着色器 - 2
HDRP - 是
---=== 手榴弹 2 ===---
三角形面数 - 14432
面数 - 7548
PBR - 是(包含高光贴图)
贴图 - 基础颜色、金属度、粗糙度、法线、环境光遮蔽、高光
使用的着色器 - 2
HDRP - 是
---=== 手榴弹 3 ===---
三角形 - 1882 面 - 995
PBR - 是(包含高光)
贴图 - 基础颜色、金属度、粗糙度、法线、环境光遮蔽、高光 使用的着色器 - 1
使用的着色器 - 2
HDRP - 是
---=== DMR 1 ===---
三角形 - 36383
面 - 19948
PBR - 是(包含高光)
贴图 - 基础颜色、金属度、粗糙度、法线、环境光遮蔽、高光、不透明度(用于瞄准镜玻璃)
使用的着色器 - 4
HDRP - 是
---=== 狙击步枪 1 ===---
三角形 - 50016
面数 - 26270
PBR - 是(包含高光贴图)
贴图 - 基础颜色、金属度、粗糙度、法线、环境光遮蔽、高光、不透明度(用于瞄准镜玻璃)
使用的着色器 - 4
HDRP - 是
#English#
---=== Rifle 1 ===---
Tris - 36383
Faces -19948
PBR - Yes (included specular)
Maps - Base color, Metallic, Roughness, Normal,Ambient Occlusion,Specular,Opacity (For Scope Glass)
Shaders used - 4
HDRP - Yes
---=== Rifle 2 ===---
Tris - 56168
Faces -29070
PBR - Yes (included specular)
Maps - Base color, Metallic, Roughness, Normal,Ambient Occlusion,Specular
Shaders used - 3
HDRP - Yes
---=== Rifle 3 ===---
Tris - 50016
Faces -26270
PBR - Yes (included specular)
Maps - Base color, Metallic, Roughness, Normal,Ambient Occlusion,Specular,Opacity (For Scope Glass)
Shaders used - 4
HDRP - Yes
---=== Smg 1 ===---
Tris - 56168
Faces -29070
PBR - Yes (included specular)
Maps - Base color, Metallic, Roughness, Normal,Ambient Occlusion,Specular
Shaders used - 3
---=== Smg 2 ===---
Tris - 56168
Faces -29070
PBR - Yes (included specular)
Maps - Base color, Metallic, Roughness, Normal,Ambient Occlusion,Specular
Shaders used - 3
HDRP - Yes
---=== Smg 3 ===---
Tris - 26957
Faces -14249
PBR - Yes (included specular)
Maps - Base color, Metallic, Roughness, Normal,Ambient Occlusion,Specular
Shaders used - 3
HDRP - Yes
---=== Shotgun 1 ===---
Tris - 14432
Faces - 7548
PBR - Yes (included specular)
Maps - Base color, Metallic, Roughness, Normal,Ambient Occlusion,Specular
Shaders used - 2
HDRP - Yes
---=== Shotgun 2 ===---
Tris - 14432
Faces - 7548
PBR - Yes (included specular)
Maps - Base color, Metallic, Roughness, Normal,Ambient Occlusion,Specular
Shaders used - 2
HDRP - Yes
---=== Pistol 1 ===---
Tris - 18186
Faces - 10834
PBR - Yes (included specular)
Maps - Base color, Metallic, Roughness, Normal,Ambient Occlusion,Specular
Shaders used - 2
HDRP - Yes
---=== Pistol 2 ===---
Tris - 23653
Faces - 12605
PBR - Yes (included specular)
Maps - Base color, Metallic, Roughness, Normal,Ambient Occlusion,Specular,Opactiy,Emessive
Shaders used - 2
HDRP - Yes
---=== Pistol 3 ===---
Tris - 14432
Faces - 7548
PBR - Yes (included specular)
Maps - Base color, Metallic, Roughness, Normal,Ambient Occlusion,Specular
Shaders used - 2
HDRP - Yes
---=== Pistol 4 ===---
Tris - 23653
Faces - 12605
PBR - Yes (included specular)
Maps - Base color, Metallic, Roughness, Normal,Ambient Occlusion,Specular,Opactiy,Emessive
Shaders used - 2
HDRP - Yes
---=== Grenade 1 ===---
Tris - 8290
Faces - 4127
PBR - Yes (included specular)
Maps - Base color, Metallic, Roughness, Normal,Ambient Occlusion,Specular Shaders used - 1
Shaders used - 2
HDRP - Yes
---=== Grenade 2 ===---
Tris - 14432
Faces - 7548
PBR - Yes (included specular)
Maps - Base color, Metallic, Roughness, Normal,Ambient Occlusion,Specular
Shaders used - 2
HDRP - Yes
---=== Grenade 3 ===---
Tris - 1882 Faces - 995
PBR - Yes (included specular)
Maps - Base color, Metallic, Roughness, Normal,Ambient Occlusion,Specular Shaders used - 1
Shaders used - 2
HDRP - Yes
---=== Dmr 1 ===---
Tris - 36383
Faces -19948
PBR - Yes (included specular)
Maps - Base color, Metallic, Roughness, Normal,Ambient Occlusion,Specular,Opacity (For Scope Glass)
Shaders used - 4
HDRP - Yes
---=== Sniper 1 ===---
Tris - 50016
Faces -26270
PBR - Yes (included specular)
Maps - Base color, Metallic, Roughness, Normal,Ambient Occlusion,Specular,Opacity (For Scope Glass)
Shaders used - 4
HDRP - Yes