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这是一套仅包含模型的资源合集,涵盖了各种风格化的可开启及可破坏道具。该合集采用单一的“默认光照”(Default Lit)材质,不含脚本或自定义着色器,专为偏好亲手处理所有细节的开发者打造。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.5.1
不兼容
兼容
不兼容
描述

《风格化交互道具:基础包》(Stylized Interactive Props: Essentials)提供了一套简洁且可直接用于生产环境的资源,包括 3D 模型、容器、战利品以及预先破碎的可破坏网格体。该资源包设计轻量且无外部依赖,所有模型均配置了 Unity 标准光照(Default Lit)材质,完全无需自定义着色器、C# 脚本或编辑器工具支持。 包含内容 11 种核心环境道具:风格化环境模型,并配有相应的高密度碎片(每个道具包含 10–17 个碎片)。 6 种交互式容器网格体:包含不同状态(关闭、开启、破损)的网格体,涵盖宝箱、板条箱、木桶、笼子和陶罐。 13 种战利品与配件资源:包括金币、宝石、钥匙、钱袋、工具及可堆叠木板。 引擎就绪:包含使用标准 Default Lit 材质设置的 LOD0 和 LOD1 级别模型。

技术细节

资源规格与多边形数量 大型道具(1,100 – 2,000 三角面):高板条箱 (1,982)、手推车 (1,888)、笼子 (1,616)、板条箱 (1,356)、储物箱 (1,348)、罐子 (1,198) 标准道具(400 – 1,000 三角面):木桶 (976)、桌子 (928)、长椅 (680)、托盘 (548)、路障 (448) 战利品与配件(低于 800 三角面):金币堆 (768)、大酒杯 (340)、小布袋 (248);工具及小型战利品低于 200 三角面 LOD 配置:完整的主体道具包含自定义 LOD1 网格,多边形数量平均减少 50%–75% 模块化破碎网格:破碎后的基础状态保持与完整版本 1:1 的多边形规模,包含独立的碎片子网格(每个道具 10–17 个碎片),便于针对物理表现进行自定义调整 纹理与材质设置 材质:预设 Unity Default Lit 材质,开箱即用,完全兼容 URP 纹理数量:共 3 张纹理贴图(基础色 Base Color、环境光遮蔽 Ambient Occlusion、打包 MRAO 贴图) 通道打包:MRAO 贴图打包了金属度(红通道)、粗糙度(绿通道)和环境光遮蔽(蓝通道)信息 纹理分辨率:源分辨率为 4K,引擎内默认压缩至 1K (1024x1024)

风格化交互道具:基础要素

资源商店评分
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许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
13.0 MB
最新版本
1.0.0
最新发布日期
2026-10-12
支持Unity版本
/
支持的团结引擎版本
1.5.1或更高