首页
3D
环境
梦幻
screenshot
1/26
thumbnail
thumbnail
thumbnail
thumbnail
loading
loading
loading
loading
loading
loading
loading
loading
loading
loading
loading
loading
loading
loading
loading
loading
建造中世纪奇幻风格的城堡、地牢、城镇、塔楼和神庙。超过 1300 个预制件,由超过 1990 个网格构建而成。采用快速着色器以节省纹理和 GPU 使用量。演示场景面积达 1 平方公里!
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.6.5
不兼容
兼容
兼容
描述
此资源包适用于建造中世纪和奇幻风格的城镇、城堡、地牢和要塞。演示场景复杂,涵盖室内外,面积达 1 平方公里。

此资源包包含超过 1000 个模型、1990 个网格(LOD)和 1300 个预制件,未来还将推出更多模型和预制件。资源包包含从小型单件建筑组件到批量或复杂的预制件(例如完整的建筑部件)的各种类型,可帮助您轻松搭建各种建筑。

在模型和预制件中,您将找到:

• 塔楼、城堡大门、寺庙、房屋及其内部构件;

• 多种不同配置和形状的墙壁;

• 多种不同配置和形状的装饰物;

• 由粘土模型扫描而成的雕塑;

• 高清和 URP 贴花;

• 可像贴花一样用于 3D 网格的装饰物(更多信息请参见功能视频);

• 不同部件和形状的屋顶;

• 及其部件的柱子;

• 带玻璃和不带玻璃的窗户;

• 多种配置和风格的垛口;

• 雕像;

• 阳台和屏障;

• 从小到大的门;

• 火炬和火盆;

• 也适用于样条曲线工具的链条;

• 也适用于样条曲线工具的楼梯;

• 岩石、石头和悬崖;

• 从丘陵到山脉和火山的背景山脉;

所有内容均提供批量版本和建筑套件版本。

碰撞器顶点颜色绘制器可让您轻松移除室内或屋顶下的积雪。

顶点颜色绘制器:允许您在表面绘制其他效果。

此包包含熔岩河流和岩石,以及来自 L.V.E 3 - Lava & Volcano Environment 3 的粒子着色器。如果您需要更多变体,请访问该包。

要运行 HDRP,请先将资源包导入 HDRP 项目,然后导入资源包内“HD support pack”文件夹中的支持包。这将替换场景和材质文件,使其能够与 HDRP 无缝兼容。另请查看这些文件夹中的自述文件。
技术细节
要运行 HDRP,请先将资源包导入 HDRP 项目,然后导入资源包内“HD support pack”文件夹中的支持包。这将替换场景和材质文件,使其能够与 HDRP 无缝兼容。另请查看这些文件夹中的自述文件。

1. 着色器:

顶部覆盖形状着色器功能:

• 基底:用于混合多种材质(例如大理石、岩石、粘土和沙子)的纹理着色器,使所有物体看起来像是由同一材质构建而成。它可以使用 UV0、UV2 和平面坐标。

• 覆盖层:用于顶部覆盖层的纹理、顶点颜色和高度图混合,例如用于模拟雪和沙子。它可以使用 UV0、UV2 和平面坐标。

• 形状:包含物体形状信息的法线贴图和遮罩贴图 C(R)、AO (G)、H(B) 和 LM(A)。曲率 (R) 和 AO (G) 会影响材质。它用于基底和覆盖层之间的高度图 (B) 混合。泄漏遮罩 (A)。它可以使用 UV0、UV2 和平面坐标。

• 泄漏:泄漏纹理通常使用与形状相同的 UV 坐标。它为物体添加噪点和颜色变化,使其看起来不那么单调。它可以着色。

• 湿润/热度:材质可以通过顶点颜色来表示温度或湿润程度。即使在运行时,我们的 L.V.E 2023 也能做到这一点。

• 形状着色器使用 AO 作为发射遮罩,避免仅添加用于发射的额外纹理。

• 着色器包含大量滑块,用于控制基础和覆盖层之间的混合以及形状的影响。

• 只需少量纹理,即可使用这些着色器填充整个世界。

熔岩 3 示例着色器。此包包含熔岩河和岩石,以及来自我们 L.V.E 3 的粒子着色器。如果您需要更多变体,请访问该包。

贴花:贴花着色仅在 URP 和 HDRP 中可用,因为只有这些渲染管线支持贴花。此包包含污垢、泥浆、装饰物和冰贴花。

粒子和视觉特效:此包包含火焰、烟雾和扭曲粒子。HD 和 URP 中的扭曲效果需要从包管理器中获取 Unity VFX 包(在 HD RP 中,默认情况下已包含在项目中)。VFX 粒子的渲染速度要快得多。

所有着色器都支持顶点颜色,基本思路如下:

• R:使物体潮湿或发热(复选框)

• G:剔除顶部覆盖物(雪、沙、第二层纹理)

• B:通过覆盖物(雪、沙)叠加表面

2. 纹理:

大部分纹理为 4K 图集。少数图集尚未完成,预留了添加后续细节的空间。

• 基础颜色 - 基础颜色 (RGB) 平滑度 (A)

• 遮罩贴图 MT_AO_H_SM - 金属度 (R) 环境光遮蔽 (G) 高度图 (B) 平滑度 (A)

• 自发光 (A) 遮罩贴图 MT_AO_H_E - 金属度 (R) 环境光遮蔽 (G) 高度图 (B)

• 形状:曲率 (R) 环境光遮蔽 (G) 高度 (B) 泄漏遮罩 (A)

• 法线:法线贴图纹理

资源已进行图集化,仅使用少量纹理,大部分为 4K 分辨率,但您可以根据需求减少纹理数量。提供减少纹理的选项总比没有放大选项要好。

3. 脚本:

- 顶点绘制工具:您可以通过顶点颜色来覆盖、揭开、加热和润湿表面。

- 碰撞器:顶点绘制工具(用于移除室内积雪)或用于其他任何效果。

- 管理灯光可见性:您可以优化大型场景中的灯光,它会根据距离剔除灯光和阴影。这有助于在包含大量灯光的大型场景中节省 CPU 资源。在实时照明中非常有用。

4. 模型和预制件

大量模型和预制件包含 LOD(细节层次)。三角形数量取决于对象的大小和复杂程度。预制件还重新定义了 LOD,以便它们作为一个整体协同工作,避免出现建筑物的一面墙比整个建筑物更早消失的情况。

模型包含:

UV0 - 用于平铺纹理、基础形状或非平铺形状。

UV1 - 光照贴图

UV3 - 形状、UV 泄漏

模块化城堡和地牢 (Modular Castle & Dungeon)

Unity 海外资源商店评分
4.7(17条评分)
国内数据
59浏览
3收藏
当前价格
¥245
¥350
30% OFF

选择许可证类型:

一个实体
适用于个人或小型企业。
多个实体
适用于大型企业或多用户。
仅支持将资源分配给中国区用户,其他区域账号暂不支持
许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
4.9 GB
最新版本
1.0.1
最新发布日期
2026-02-25
支持Unity版本
/
支持的团结引擎版本
1.6.5或更高