

从菲涅耳主灯机、压气雾号,到航海图工作台、崖岸吊运与守灯人的轮班床,用石白、海蓝、黄铜和暗红搭建一处像素风灯站场景。
资产内容
100类独立功能资产,每类提供正常、废弃两种状态,共200份模型与对应Prefab。状态和组合内附件不重复计入100类。建筑与海岸、信号与设备、补给与生活三组内容。
灯室巡检剖景、雾号值守、崖岸卸补、守灯小院四组功能场景,各含正常/废弃两态,共8个功能场景;另附1个200对象Catalog陈列场景,共9个场景。
引擎资源包包含FBX模型、原生像素PNG贴图、Prefabs、Materials、Scenes、配套URP设置与着色器,以及场景辅助网格、辅助贴图和中文说明。
不包含私人工作源BLEND、GLB、内部Editor工具、角色动画或游戏逻辑。
建筑剖面范围,请先确认
LH010雾号机房、LH011油料房、LH012守灯值班房、LH013登陆艇库均为可视剖面建筑。正常态也有意开放前半屋顶,保留后坡屋顶,以便查看和布置内部;废弃态另有破损。本包不提供这四类建筑的完整封闭屋顶版本。
像素表现与使用边界
贴图采用Point/Nearest采样,保留清晰像素边缘。格栅、衣物等使用Alpha Cutout表现镂空;玻璃是风格化像素表现,不提供拟真折射。模型使用背面剔除,不依赖强制双面材质;部分组合保留开放边界,不适合直接用于水密实体打印。
两态共享原点,方便在保留Transform的情况下切换状态。示例场景和功能设备为静态美术表达,不提供导航、救援、电气或机械仿真功能。
适配目标为Unity 2022.3.62f2/URP 14.0.12,以及团结引擎2022.3.62t17/URP 14.2.0-t1。其他引擎版本或渲染管线不作自动兼容承诺。
像素100-雾岬灯站
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