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写实恐怖风格的废弃医院夜班走廊:5 樘病房门、病床车、轮椅、积水地面与发光出口门,1:1 尺度,169 张 2K PBR 贴图,122 个网格 / 70,616 三角面,含 URP 材质、碰撞体与演示场景。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.10.4
不兼容
兼容
不兼容
描述

夜班走廊是一套写实恐怖题材的医院走廊场景:深夜的旧医院,5 樘病房门(其中 107 半开、室内可透视)+ 1 处缺失门框,矿棉板吊顶带缺失板 / 检修口 / 下垂板,病床车与盖布、轮椅、输液架、护理车、暖气片、湿滑积水地面,尽头是发光的出口安全门。适合第一人称恐怖 / 生存游戏关卡、过场动画、影视布景与渲染练习。

技术规格

- 122 个网格对象 / 45 个材质 / 36,858 顶点 / 33,386 面 / 70,616 三角面

- 外形 2.80 × 14.80 × 3.40 m;室内净空 2.40 × 14.40 × 3.00 m

- 原点:室内地面中心;道具原点在自身底面中心;门扇与出口门原点在铰链轴线

- 四边面为主,硬表面 1–3 段倒角,按角度平滑;变换已应用、无负缩放

- 建筑与常规道具采用世界坐标米制平铺 UV,门牌 / 标识 / 印刷品为独立 0–1 映射

贴图

169 张 2048×2048 PBR 贴图:BaseColor / Normal(OpenGL)/ Normal_DX / Roughness / AO / ORM / Smoothness / MetallicSmoothness。全部程序化生成,无扫描或第三方素材。

包含内容

- 模型(122 个网格)与 45 个已连好贴图的 URP Lit 材质

- 169 张 PBR 贴图

- 演示场景 NightShift_Corridor_Demo(相机 + 补光,打开即可查看)

- 23 个 UCX_ 盒体碰撞(地面 / 天花 / 墙 / 门扇 / 道具)

说明

- 无骨骼、无动画;门扇是独立对象、原点在铰链,可自行做开关动画(107 现状 26° 半开)

- 贴花与积水为 Alpha Blend,需透明渲染队列;灯罩、出口标识、门缝外光为自发光

- 支持通用渲染管线(URP)。如需内置管线版本可联系作者

AI 披露

几何、UV、PBR 贴图与渲染图由 AI 编程助手(Claude Code)在 Blender 中以 Python 脚本程序化生成,并由人工审查、迭代与最终确认;未使用扫描模型或第三方模型 / 贴图。尺度 1:1,可直接走进第一人称角色(净宽 2.40 m,门洞 0.95 × 2.10 m,吊顶下净高 2.70 m)

。

技术细节

纹理数量:169 张

多边形数量:70,616 三角面(33,386 面 / 36,858 顶点)

网格 / 对象数量:122

骨骼绑定:否

动画数量:0

UV 贴图:是(建筑世界坐标米制平铺,标识与印刷品独立 0–1)

LOD:无(可按需自行设置)

材质类型:45 个 URP Lit/PBR 材质,含 Alpha Blend 贴花与积水

碰撞:23 个 UCX_ 盒体纹理大小:2048 × 204

8

夜班走廊 · 废弃医院恐怖场景

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席位
文件大小
313.3 MB
最新版本
1.0.0
最新发布日期
2026-11-06
支持Unity版本
/
支持的团结引擎版本
1.10.4或更高
发布者支持
13170994336@163.com

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