

夜班走廊是一套写实恐怖题材的医院走廊场景:深夜的旧医院,5 樘病房门(其中 107 半开、室内可透视)+ 1 处缺失门框,矿棉板吊顶带缺失板 / 检修口 / 下垂板,病床车与盖布、轮椅、输液架、护理车、暖气片、湿滑积水地面,尽头是发光的出口安全门。适合第一人称恐怖 / 生存游戏关卡、过场动画、影视布景与渲染练习。
技术规格
- 122 个网格对象 / 45 个材质 / 36,858 顶点 / 33,386 面 / 70,616 三角面
- 外形 2.80 × 14.80 × 3.40 m;室内净空 2.40 × 14.40 × 3.00 m
- 原点:室内地面中心;道具原点在自身底面中心;门扇与出口门原点在铰链轴线
- 四边面为主,硬表面 1–3 段倒角,按角度平滑;变换已应用、无负缩放
- 建筑与常规道具采用世界坐标米制平铺 UV,门牌 / 标识 / 印刷品为独立 0–1 映射
贴图
169 张 2048×2048 PBR 贴图:BaseColor / Normal(OpenGL)/ Normal_DX / Roughness / AO / ORM / Smoothness / MetallicSmoothness。全部程序化生成,无扫描或第三方素材。
包含内容
- 模型(122 个网格)与 45 个已连好贴图的 URP Lit 材质
- 169 张 PBR 贴图
- 演示场景 NightShift_Corridor_Demo(相机 + 补光,打开即可查看)
- 23 个 UCX_ 盒体碰撞(地面 / 天花 / 墙 / 门扇 / 道具)
说明
- 无骨骼、无动画;门扇是独立对象、原点在铰链,可自行做开关动画(107 现状 26° 半开)
- 贴花与积水为 Alpha Blend,需透明渲染队列;灯罩、出口标识、门缝外光为自发光
- 支持通用渲染管线(URP)。如需内置管线版本可联系作者
AI 披露
几何、UV、PBR 贴图与渲染图由 AI 编程助手(Claude Code)在 Blender 中以 Python 脚本程序化生成,并由人工审查、迭代与最终确认;未使用扫描模型或第三方模型 / 贴图。尺度 1:1,可直接走进第一人称角色(净宽 2.40 m,门洞 0.95 × 2.10 m,吊顶下净高 2.70 m)
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夜班走廊 · 废弃医院恐怖场景
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