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OverCloud 是一款专为 Unity 标准渲染管线(Built-in)打造的完整物理天空、体积云、动态天气渲染插件,主打高空云层、真实大气散射、昼夜天象与全套气象效果,非常适配飞行模拟器、开放大世界、航空类游戏开发。它不依赖高清管线,轻量化、跨平台、原生支持 VR,完整提供从地面到万米高空的无缝天空渲染能力,所有 C#、HLSL 源码完全开放可修改,可按需删减无用模块。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.9.0
兼容
不兼容
不兼容
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
Unity 2022.3.62f3c1
兼容
不兼容
不兼容
描述
一、核心核心功能
1. 真实体积云渲染
采用粒子网格加速光线步进算法,生成 3D 实体云层,而非传统平面贴图云:
- 多层云层系统:远景 2D 云 + 近景高精度体积云 LOD 分级,兼顾画质与性能;
- 云层物理交互:投射地面云阴影、云层环境光遮蔽、CPU 云层密度采样接口;
- 可自定义云层覆盖率、锐度、厚度、湍流流动,搭配风系统实现动态流动云层;
- 支持从万米高空俯瞰云海,也能低空穿梭云层,无视野断层。
2. 基于物理大气散射
预计算大气散射数据,模拟真实空气透视效果:
- 天空盒自动匹配相机远裁剪面,场景与天空无缝融合;
- 高度型体积雾,相机飞入雾中会正确遮挡天空,层次真实;
- 支持丁达尔光、体积点光源 / 聚光灯,光线可被云层、地形遮挡。
3. 真实昼夜天象系统
完全物理天文计算,参数可控:
- 可设置年份、月、日、经纬度、实时时间,自动计算日月位置;
- 太阳、月球采用物理尺寸渲染,自带星空立方贴图;
- 支持日食、月食天象自动演算,昼夜平滑过渡;
- 配套完整时间插值系统,一键切换晴天、阴天等天气预设。
4. 全套动态气象效果
- 降雨系统:全局降雨、地面动态水渍、屏幕雨水水珠后处理、雨滴粒子;
- 雷电特效:随机闪电生成、闪电光照曝光;
- 环境湿化:地面、物体遇雨自动变暗、提升粗糙度;
- 风场系统:驱动云层、雨水、飞机机身颠簸扰动。
5. 渲染与工程适配能力
- 同时支持前向 / 延迟渲染管线,编辑器 Scene 视图实时预览;
- 原生兼容单通道 / 双通道 VR,性能优化完善;
- 支持超大世界浮点原点偏移(解决大场景坐标精度丢失);
- 每相机独立画质分级:可单独设置采样、降分辨率、雾开关;
- 反射探针专用渲染组件,天空云层可实时烘焙反射立方图。
6. 配套飞机演示资源
插件内置完整飞行 Demo:
- 可操控飞机预制体、鼠标飞行控制系统;
- 飞机机翼 / 螺旋桨动画、引擎音效、驾驶 HUD 准星 UI;
- 飞机穿云、雨水打湿机身、尾气拖尾全套配套特效。
二、适用项目场景
- 飞行模拟、空战、航空类游戏(最匹配,也是你当前使用场景);
- 超大开放世界、山地 / 海岛自然风光游戏;
- VR 观光、航拍模拟器、影视场景实时渲染;
- 中小型独立游戏,轻量化环境渲染需求。
技术细节
物理天空体积云动态天气渲染插件OverCloud
资源商店评分
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如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
101.8 MB
最新版本
1.0.0
最新发布日期
2026-08-19
支持Unity版本
2022.3.62f3c1或更高
支持的团结引擎版本
1.9.0或更高
发布者支持
707669522@qq.com
