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Ocean‑Environment‑Pack是一套开箱即用的水下、海面场景完整素材,专为快速搭建沉浸式海底世界打造,包含海面水体、海底地形、珊瑚群落、海洋生物、水下粒子、着色器、生物巡游工具以及氛围感粒子预设全套资源,省去从零搭建海洋场景的繁琐工作(URP和HDRP要补丁支持,详见技术细节)。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.9.0
兼容
不兼容
不兼容
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
Unity 2022.3.62f3c1
兼容
不兼容
不兼容
描述

核心资源清单

  1. 海量种类的珊瑚丛、分支珊瑚、贝壳、海底海草植被,多样化珊瑚预制体可单独拖拽摆放,自由组合丰富海底礁石生态;海底场景物件
  2. 内置鱼群、水母等水生动物实体,可配合内置样条编辑器设置生物游动路径,实现生物自动巡游动画;海洋生物预制件
  3. 内置水下焦散、天光光束、双面透明材质,实现阳光透过水面投射水底光斑、体积神光等经典水下光学效果;定制水下 Shader 材质
  4. 包含水下气泡、水流、浮游生物等粒子预设,增强水下环境氛围感;粒子特效资源
  5. 自带曲线编辑工具,用来规划鱼群游动轨迹、礁石排布路径,快速批量布置海底布景;Spline 样条编辑器
  6. 附带成品演示场景,可直接参考水体参数、材质配置、海底布景逻辑。全套场景示例

💡功能亮点

  • 所有珊瑚、海洋生物模型独立可拆分,能够单独取出单体模型自由摆放,不受预制体父层级约束;
  • 水下焦散、God‑Ray 体积光 Shader 效果出众,轻松打造阳光穿透海面的真实观感;
  • 资源结构分类清晰:材质、网格、粒子、预设、贴图、脚本分区存放,便于开发者管理资源;
  • 兼容第一人称飞行相机,可自由穿梭海面与海底,方便开发者调试水下场景;
  • 轻量化模型面数,兼顾画面质感与游戏运行性能,适用于游戏、虚拟现实、演示项目、交互场景。

适用项目

模型经过面数轻量化优化,兼顾高清质感和移动端、PC 端运行性能。写实水下冒险游戏、深海 VR 体验、海洋科普演示、潜水模拟器、海底解谜、影视级水下环境。

技术细节
  1. 渲染管线:Unity内置渲染管线(URP和HDRP要补丁支持而且部份组件还没有对应的材质)
  2. Unity 最低兼容版本:Unity 2021.3 LTS 及以上
  3. 资源格式:FBX 网格模型、PNG 无缝纹理、自定义 Shader、C# 编辑脚本、粒子系统预设
  4. 内置工具:SplineEditor 样条路径编辑器,用于生物游动路径规划、批量布景
  5. 着色器功能:水底阳光焦散、God‑Ray 水下体积光、双面透明植被材质
  6. 动画:鱼群、水母内置游动逻辑脚本,无需手动编写移动代码
  7. 模型设置:全部珊瑚预制体支持拆解,子物体网格可独立提取使用
  8. 平台适配:支持 PC、移动端、VR 设备

资源包内有 3 个补丁:OceanEnvironmentPack/Patches

  1. Standard → Built‑in 内置管线(默认,开箱即用)
  2. URP → URP 通用渲染管线(不完整)
  3. HDRP → HDRP 高清渲染管线(不完整)

沉浸式海底世界搭建工具包Ocean Environment Pack

资源商店评分
(暂无评分)
国内数据
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仅支持将资源分配给中国区用户,其他区域账号暂不支持
许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
1.5 GB
最新版本
1.2.0
最新发布日期
2026-08-21
支持Unity版本
2022.3.62f3c1或更高
支持的团结引擎版本
1.9.0或更高
发布者支持
707669522@qq.com