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Crest Ocean System是专业级 Unity 实时水体渲染插件,资源包包含全套海洋模拟完整核心脚本、材质、示例场景、编辑器工具、交互组件与完整官方用户手册。覆盖波浪、光照、水下、泡沫、水流、浮力、船只交互等全链路水体功能;面向开放世界航海游戏、船舶仿真、海洋数字孪生、影视虚拟场景、VR/AR 水上项目开发者,兼顾独立开发者与商业工作室,同时提供可深度自定义的输入接口。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.9.0
兼容
兼容
兼容
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
Unity 2022.3.62f3c1
兼容
兼容
兼容
描述

1. 核心功能与视觉风格

       整体视觉效果贴近影视级海洋表现,参数化可调空间极大,既能制作平静湖泊、蜿蜒河流,也可模拟狂风巨浪、漩涡洋流等极端水上场景,内置程序化天空盒适配卡通、写实两类美术风格。本插件主打写实物理级水体渲染,同时兼容轻度风格化水面制作,摒弃单一平面水体方案,采用 FFT 频域波浪 + Gerstner 波浪双体系模拟真实海洋动态:可生成远海涌浪、近岸碎浪、浅滩衰减浪、河道定向水流、船只尾迹涟漪,自动生成浪尖白泡沫、海岸线泡沫、水下气泡焦散;完整实现菲涅尔反射、平面动态反射、水体折射、次表面散射、水下体积雾、无缝水上水下镜头过渡,支持潮汐水位变化、局部水域遮挡裁剪、自定义水面染色等效果。


2. 适配项目类型

  • 游戏项目:开放世界航海游戏、海战游戏、海岛生存、潜水冒险、河道驾驶类游戏,支持多人联机波浪同步;
  • 仿真可视化:船舶工程仿真、海洋环境数字孪生、港口水域模拟、水下勘测虚拟演示;
  • 影视 / 虚拟拍摄:实时水上虚拟场景、水下镜头预演、航拍海面动画;
  • VR/AR 项目:水上 VR 观光、水下沉浸式体验,兼容单 / 双 Pass XR 渲染;
  • 中小型场景:湖泊、池塘、溪流等局域水体,支持 Spline 样条快速搭建河道。

3. 配套内容与易用性

        资源包内置完整示例工程,包含大海、湖泊河流、船只交互、漩涡水流、水下镜头、浅滩海岸等演示场景;编辑器可视化调试面板、一键初始化向导、批量参数预设,美术无需编写代码即可完成水面效果调试;提供完整 C# 交互 API,支持水面高度采样、水体进出事件、时间轴波浪控制、网络同步等程序扩展能力。插件持续迭代维护,配套 Discord 社区、官方视频教程、完整 PDF 用户手册,4.20.1 版本新增 Unity 6 Beta 适配、样条编辑器性能优化、各类渲染 bug 修复,稳定性大幅提升。

技术细节

1. 版本与平台基础要求

  • 支持 Unity 版本:2022.3 及以上,完整兼容 Unity 6 Beta;
  • 图形管线:分 URP、HDRP、内置管线三个独立商店包,本次为 URP 专用 4.20.1 版本;
  • 着色器要求:Shader 编译目标 4.5 及以上,不支持 OpenGL、WebGL 图形后端;URP 最低配套版本 10.10;
  • 支持平台:Windows、Mac、Linux 主机、PS/Xbox 主机、Switch、iOS、Android/VR 设备;PC / 主机为最优运行平台,移动端可通过 LOD、材质开关优化性能;
  • 渲染空间:强制推荐 Linear 线性色彩空间,Gamma 空间需手动调整材质参数补偿色差。

2. 底层核心渲染架构

  • 采用以摄像机为中心的多层同心瓦片网格,配套级联 LOD 位移纹理存储波浪、泡沫、水深、阴影数据;所有模拟数据 GPU 并行计算,自动随摄像机高度缩放海面精度,LOD 层级平滑插值无硬接缝;可自定义 LOD 分辨率、几何下采样系数、最大 / 最小缩放阈值,灵活平衡画质与性能。多级 LOD 分块海面系统
  • 双波浪模拟系统环境静态波浪:ShapeFFT 组件基于 Pierson-Moskowitz 经验海浪频谱生成全域风浪,自由调节各波段波长、风速、浪尖卷曲度;ShapeGerstner 用于近岸定向浪、局部定制波浪;浅水区自动根据海底深度衰减波浪强度。
    动态交互波浪:Dynamic Wave 模拟物体碰撞产生的涟漪、船行尾迹,通过 SphereWaterInteraction 球体碰撞器计算物体与水体作用力,支持阻尼、重力、浅滩衰减参数调控,模拟船只、漂浮物扰动水面效果。
  • 内置独立 GPU 仿真通道:泡沫模拟(浪尖泡沫 + 海岸线泡沫,可控消散速度、覆盖范围)、海底深度缓存(自动烘焙地形水深,驱动浅滩着色与岸边泡沫)、水流流速模拟(Spline 河道洋流、漩涡)、水面阴影模拟、水体裁剪(Clip Surface,实现船体内部镂空、水域边界遮罩)。全流程水体模拟管线

3. 光照与水下渲染技术

  • 光照体系:支持主太阳光散射、额外光源次表面散射、级联阴影水体着色;混合环境立方体贴图反射 + 实时平面反射,可单独控制水面光滑度、菲涅尔强度、折射系数;内置程序化天空盒用于风格化项目。
  • 水下渲染:UnderwaterRenderer 全屏水下效果组件,支持全屏、模型门户、体积水下三种模式;实现水下体积雾、水底焦散光影、水面过渡水膜效果;提供 Shader API 供透明物体适配水下雾化,支持摄像机进出水面事件检测。

4. 物理交互与程序扩展能力

  • 水面采样与浮力物理GPU 异步水面高度查询(ComputeShader 查询,推荐主流方案);CPU 烘焙 FFT 数据查询,适配无 GPU 服务器、联机服务端;提供SampleHeightHelper工具类简化水面高度、流速采样。
    内置简易浮力组件:SimpleFloatingObject(浮标、小型漂浮物)、BoatProbes(高精度船只浮力,多点受力计算);专业船舶物理可搭配 DWP2 插件联动使用。
  • 支持通过样条曲线、模型几何体、纹理贴图自定义波浪、水流、泡沫、水深、遮罩区域,可动态运行时修改样条数据;配套全套自定义输入 Shader,支持增 / 减 / 覆盖水面各类模拟数据,适配地形、粒子、动态道具对水面的影响。自定义输入系统(Spline 模式 / 渲染器模式)
  • 多套时间控制组件:自定义时间暂停、Timeline 镜头时间驱动、网络时间偏移同步;全局 FFT 环境波浪具备确定性,可跨客户端同步;动态涟漪不支持网络同步,多人项目需规避依赖。时间与网络同步
  • 内置 Shifting Origin 坐标偏移系统,解决超大开放世界远距浮点精度丢失问题,配置阈值避免波浪闪烁;支持万米级无限海面场景。大世界适配

海洋湖泊河流实时水体模拟插件Crest Ocean System

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如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
1.5 GB
最新版本
1.0.0
最新发布日期
2026-07-26
支持Unity版本
2022.3.62f3c1或更高
支持的团结引擎版本
1.9.0或更高
发布者支持
707669522@qq.com