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渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.7.5
兼容
不兼容
不兼容
描述
Discord
这是一个全新的PBR模块化机甲资源包,可让你快速、轻松地创建属于自己的机甲
本资源包包含此前 v1 版本的全部内容
包含内容:
展示场景:包含15个自定义机甲
Chassis_v1 → 机甲底盘 v1(1个预制体,3种颜色版本,包含行走与待机动画)
Torso_v1 → 机甲躯干 v1(1个预制体,3种颜色版本)
Plasma_arms_v1 → 等离子机械臂 v1(2个预制体,左右各一个,3种颜色版本)
Missile_hive_v1 → 导弹舱 v1(2个预制体,左右各一个,3种颜色版本,包含开合动画)
Missile_hive_v2 → 导弹舱 v2(2个预制体,左右各一个,3种颜色版本)
Small_guns_v1 → 小型枪械 v1(2个预制体,左右各一个,3种颜色版本)
Small_mguns_v1 → 小型机枪 v1(2个预制体,左右各一个,3种颜色版本)
Small_lasers_v1 → 小型激光武器 v1(2个预制体,左右各一个,3种颜色版本)
SDL_v1 → SDL模块 v1(1个预制体,3种颜色版本)
躯干与底盘使用4K纹理,其他部件使用1–2K纹理
为获得最佳性能,每个机甲部件均使用独立材质与独立纹理(基础颜色(Albedo)、高光+光滑度(Specular+Glossiness)、法线贴图(Normal)、环境遮蔽(AO)),总面数约为12080 tris
本资源包特点:低多边形数量,几何结构经过优化
所有预制体均已设置正确朝向
位置/旋转:均设为 0
所有预制体缩放:统一为 1
不包含内容:
音频
控制器
特效
如有任何建议或反馈,欢迎留下评价,以帮助我们持续提升内容质量
祝使用愉快 :)
这是一个全新的PBR模块化机甲资源包,可让你快速、轻松地创建属于自己的机甲
本资源包包含此前 v1 版本的全部内容
包含内容:
展示场景:包含15个自定义机甲
Chassis_v1 → 机甲底盘 v1(1个预制体,3种颜色版本,包含行走与待机动画)
Torso_v1 → 机甲躯干 v1(1个预制体,3种颜色版本)
Plasma_arms_v1 → 等离子机械臂 v1(2个预制体,左右各一个,3种颜色版本)
Missile_hive_v1 → 导弹舱 v1(2个预制体,左右各一个,3种颜色版本,包含开合动画)
Missile_hive_v2 → 导弹舱 v2(2个预制体,左右各一个,3种颜色版本)
Small_guns_v1 → 小型枪械 v1(2个预制体,左右各一个,3种颜色版本)
Small_mguns_v1 → 小型机枪 v1(2个预制体,左右各一个,3种颜色版本)
Small_lasers_v1 → 小型激光武器 v1(2个预制体,左右各一个,3种颜色版本)
SDL_v1 → SDL模块 v1(1个预制体,3种颜色版本)
躯干与底盘使用4K纹理,其他部件使用1–2K纹理
为获得最佳性能,每个机甲部件均使用独立材质与独立纹理(基础颜色(Albedo)、高光+光滑度(Specular+Glossiness)、法线贴图(Normal)、环境遮蔽(AO)),总面数约为12080 tris
本资源包特点:低多边形数量,几何结构经过优化
所有预制体均已设置正确朝向
位置/旋转:均设为 0
所有预制体缩放:统一为 1
不包含内容:
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控制器
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PBR Modular Mechs v2
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多个实体
适用于大型企业或多用户。
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许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
361.5 MB
最新版本
2.0.0
最新发布日期
2026-04-30
支持Unity版本
/
支持的团结引擎版本
1.7.5或更高
发布者支持
androidrfs@gmail.com
