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该剑士角色适用于作为主角进行游戏。已配备人形骨骼,所有部件均可拆卸。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.3.0
兼容
兼容
兼容
描述

视频中的演示环境场景不包含在项目内。

🟥 Unity

🔸支持版本:4.23.1

🔸面部动画使用BlendShape(混合变形)

🔸模型包中不包含动画,但支持使用商店中的动画。

🟥 多边形数量

🔸动漫剑士男角色:

顶点数:15349;面数:14575;三角面数:28332

🟥 纹理贴图:

4096×4096 身体
4096×4096 头发
4096×4096 衣服
4096×4096 剑

🟥 角色的配色方案:

☑️剑的颜色

🟥 模型说明:

➜ 模型上的动画仅为引擎自带的标准动画

➜ 配备Humanoid骨骼,可重定向至您的动画

➜ 面部动画使用混合变形(BlendShape),角色上另有附加骨骼,分别用于头发和衣服

➜(头发和衣服上均有额外骨骼)

➜ 所有部件均可拆卸

➜ 布料物理未配置

技术细节

纹理数量: 7
纹理尺寸: 4096
多边形数量: 15349
网格/预制体数量: 17
绑定(Rigging):
UV映射:
LOD信息(数量、级别数):
材质类型与贴图(如PBR):

动漫剑士男角色

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许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
17.5 MB
最新版本
1.3.0
最新发布日期
2026-09-17
支持Unity版本
/
支持的团结引擎版本
1.3.0或更高
发布者支持
inari.green@gmail.com