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🤘 低多边形模型合集将成为你游戏中的主要角色。
🤘 支持 Built-in、URP 和 HDRP 🤘
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.0.0
兼容
兼容
兼容
描述
👍 骷髅合集(Skeleton Collection)
一款带有生存恐怖与潜行动作元素的动作冒险模型合集

👇 主要特性
👉 低多边形
👉 完全模块化
👉 完全绑定
👉 Apple Blendshapes
👉 可调节身体部位

👇 多边形数量
➡️ 骷髅法师(Skeleton Mag)
模型:🐥 面数 55666 🐥 三角面 110433 🐥 顶点 58120
武器:🐥 面数 5527 🐥 三角面 10682 🐥 顶点 5727

➡️ 骷髅领主(Skeleton Lord)
🐥 面数 69923 🐥 三角面 139132 🐥 顶点 74582

➡️ 骷髅战士(Skeleton Warrior)
🐥 面数 51343 🐥 三角面 102702 🐥 顶点 54104

➡️ 骷髅守卫(Skeleton Guard)
🐥 面数 56243 🐥 三角面 112354 🐥 顶点 59705

👇 绑定
👉 模型基于类人骨骼绑定。如果动画初始姿势与模型默认姿势不同,需要在配置中微调骨骼位置。
🔥 注意:包含额外骨骼 joint_jaw

👇 模块化
👉 模型完全模块化,可自由移除或添加任意部件。

👇 请注意:
👉 衣服可完全脱下,并包含完整身体。
👉 为避免穿模,身体被切分为多个部分。
👉 被衣物遮挡的身体部分必须关闭,同时也能降低多边形数量。
👉 不包含动画。

👇 Unity 工程
👉 支持版本:2021.3.21f1
👉 渲染管线:Built-in、URP、HDRP
👉 类人骨骼(带眼部骨骼,无下颚骨)
👉 面部动画使用 Blendshapes
👉 含物理效果
👉 包含 AllPartsTogether.fbx 用于自定义
👉 不含脚本和动画,可使用任意类人动画

👇 材质
👉 皮肤
👉 眼睛
👉 头发
👉 服装部件

👇 4K 纹理
👉 BaseColour
👉 Normal
👉 Roughness
👉 Metallic
👉 Ambient Occlusion
👉 Opacity
👉 Emissive
技术细节
👇 主要特性
👉 低多边形
👉 完全模块化
👉 完全绑定
👉 Apple Blendshapes
👉 可调节身体部位

👇 多边形数量
➡️ 骷髅法师(Skeleton Mag)
模型:🐥 面数 55666 🐥 三角面 110433 🐥 顶点 58120
武器:🐥 面数 5527 🐥 三角面 10682 🐥 顶点 5727

➡️ 骷髅领主(Skeleton Lord)
🐥 面数 69923 🐥 三角面 139132 🐥 顶点 74582

➡️ 骷髅战士(Skeleton Warrior)
🐥 面数 51343 🐥 三角面 102702 🐥 顶点 54104

➡️ 骷髅守卫(Skeleton Guard)
🐥 面数 56243 🐥 三角面 112354 🐥 顶点 59705

👇 绑定
👉 模型基于类人骨骼绑定。如果动画初始姿势与模型默认姿势不同,需要在配置中微调骨骼位置。

👇 Unity 工程
👉 支持版本:2021.3.21f1
👉 渲染管线:Built-in、URP、HDRP
👉 类人绑定(带眼部骨骼,无下颚骨)
👉 面部动画使用 Blendshapes
👉 包含物理效果
👉 包含 AllPartsTogether.fbx 用于自定义
👉 不含脚本和动画,可使用任意类人动画

👇 材质
👉 皮肤
👉 眼睛
👉 头发
👉 服装部件

👇 4K 纹理
👉 BaseColour
👉 Normal
👉 Roughness
👉 Metallic
👉 Ambient Occlusion
👉 Opacity
👉 Emissive

👉 不包含动画

骷髅合集

资源商店评分
(暂无评分)
国内数据
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¥742
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一个实体
适用于个人或小型企业。
多个实体
适用于大型企业或多用户。
仅支持将资源分配给中国区用户,其他区域账号暂不支持
许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
1.9 GB
最新版本
1.0.0
最新发布日期
2025-12-19
支持Unity版本
/
支持的团结引擎版本
1.0.0或更高