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角色吸血鬼(Eater2)的低面多边形模型
适用于不同类型游戏:RPG、策略、第一人称射击等。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.3.0
兼容
不兼容
不兼容
描述
角色吸血鬼(Eater2)的低面多边形模型

视频概述 https://youtu.be/HFJ9YSyOrxU

角色吸血鬼(Eater2)的低面多边形模型

适用于不同类型游戏:RPG、策略、第一人称射击等。

压缩包包含通用格式的FBX文件、带有动画和控制器的Maya源文件(请参阅视频以获得简短演示)、纹理贴图以及适用于Unreal 5和Unity 2021的资源包。

渲染图在 Unity, Unreal。

纹理包尺寸为 4096x4096。

2 个皮肤。+ patreon.com/3deeper

6 种材质。

Unity 26(14 patreon.com/3deeper) 张纹理贴图。

低多边形模型,角色: Eater2

适用于不同类型的游戏:角色扮演游戏(RPG)、策略游戏、第一人称射击游戏等。

在压缩包中包含基础网格(FBX和Maya文件,带动画);纹理包为4096x4096;同时提供适用于Unreal Engine 5及以上版本和Unity 2021及以上版本的两个包。

模型包含25个动画: 咬、死亡、死亡2、吃、被擊中、被擊中2、擊中觸手、擊中觸手左、擊中觸手右、閒置、閒置2、跳躍、跳咬、躺下、躺下擊中、躺下閒置、躺下閒置2、躺下向前移動、吐口水、站起來、左步、右步、咬舌、轉身、向後走、向前走。

Eater 2 : 面数:4713 顶点:4580 三角面:91304
技术细节
纹理数量 (Number of textures):26+14(patreon.com/3deeper

纹理分辨率 (Texture dimensions): 4096

Eater2 面数 (Polygon count of Eater2 - faces): 4713

最小面数 (Minimum polygon count): 4713

最大面数 (Maximum polygon count): 4713

网格/预制体数量 (Number of meshes/prefabs): 1/2

绑定骨骼 (Rigging): 是

动画数量 (Animation count): 25

动画类型 (Animation type list):

咬、死亡、死亡2、吃、被擊中、被擊中2、擊中觸手、擊中觸手左、擊中觸手右、閒置、閒置2、跳躍、跳咬、躺下、躺下擊中、躺下閒置、躺下閒置2、躺下向前移動、吐口水、站起來、左步、右步、咬舌、轉身、向後走、向前走。

UV 映射 (UV mapping): 是

LOD 信息 (LOD information, 层级数量): 无

材质与贴图类型 (Types of materials and texture maps): 支持 PBR

Eater2

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许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
383.0 MB
最新版本
1.0.0
最新发布日期
2025-12-05
支持Unity版本
/
支持的团结引擎版本
1.3.0或更高
发布者支持
thrdmodels@gmail.com