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本资源包包含我们演示项目 Adam 中角色 Adam、Guard 和 Lu 的重新绑定版本。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.7.0
兼容
不兼容
不兼容
描述

请注意,我们将在自定义最终用户许可协议(EULA)下发布 Adam、Guard 和 Lu 角色包,该协议不允许商业用途。


本通知随附的资产属于 Unity 资产商店 EULA 规定的“受限制资产”。您仅获得该资产用于个人及非商业用途的、有限的、非排他的、不可转让的、不可分许可的许可;严禁任何商业用途。此外,Unity 有权自行决定在任何时候终止此许可授予。


本资源包包含了我们演示动画《Adam》中角色 Adam、Guard 和 Lu 的重新绑定(re-rigged)版本。

  • EULA:即 End-User License Agreement(最终用户许可协议)。
  • Re-rigged:在 3D 动画中指“重新绑定/重新骨骼化”,即重新制作角色的骨骼和权重,使其更方便在 Unity 中使用。
技术细节

在原版影片中,我们为每个角色使用了通用骨骼(Generic Rig),并将大量动画预烘焙到骨骼上。然而,在此次发布中,我们认为将角色重新制作为更灵活的人形骨骼(Humanoid Rig)会对您更有用——因此我们这样做了。我们移除了仅在 Unity 外部使用的额外骨骼,并制作了一个小型绑骨工具,尝试还原 Adam 角色肩部的部分功能。


此外,我们将演示中使用的原始 CaronteFX 布料模拟替换为 Guard 和 Lu 衣服的绑骨版本,现在由 Unity 物理引擎进行实时模拟。


我们为每个角色添加了影片中使用过的动画,作为示例和预览之用。


Adam、Guard 和 Lu 角色包包含:


- 角色:Adam、Guard 和 Lu

- Adam 的 LOD(细节层次)模型

- 后处理效果

- 示例动画:Adam - 行走循环、Guard - 待机、Lu - 行走循环


请注意,我们从"Adam"演示中发布的资源是针对特定项目制作的,因此我们无法保证它们在您的项目中的表现效果。

Adam角色包:Adam、Guard、Lu

Unity 海外资源商店评分
4.7(266条评分)
国内数据
304浏览
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当前价格
免费
仅支持将资源分配给中国区用户,其他区域账号暂不支持
许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
961.4 MB
最新版本
2021.3.0
最新发布日期
2026-07-10
支持Unity版本
/
支持的团结引擎版本
1.7.0或更高