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角色
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一款适用于 2D 横版平台游戏和街机游戏的模块化像素角色创建工具。
渲染管线兼容性
内置渲染管线是团结引擎/Unity的默认渲染管线,它是一种通用型渲染管线,但可定制化的选项较为有限。通用渲染管线(简称 URP)是一种可编程渲染管线,能够快速、轻松地进行定制,并可在广泛的平台上实现优化的图形效果。高清渲染管线(简称 HDRP)同样是一种可编程渲染管线,能够在高端平台上实现前沿的高保真图形效果。
团结/Unity版本
内置渲染管线
通用渲染管线(URP)
高清渲染管线(HDRP)
团结 1.9.0
兼容
兼容
兼容
描述

【购买前体验】

你可以直接在浏览器中运行我们的 WebGL Demo 进行体验。


【特别活动】

留下评价,我们将新增一个角色!


使用 Pixel Heroes: Military Editor,轻松创建独特的像素风格角色。通过内置角色编辑器,你可以自由组合角色外观,并生成带动画的 Sprite Sheet(精灵图集)。同时支持运行时动态生成角色,只需调用角色创建脚本即可。如果希望在其他游戏引擎中使用这些角色,也可以直接导出 PNG 精灵图集并导入其他软件。适用于 2D 平台跳跃游戏、街机游戏以及其他像素风格项目。



需要更多像素资源?

  • Pixel Heroes Editor
  • Pixel Monsters Animated Pack #1
  • Pixel Monsters Animated Pack #2
  • Pixel Monsters Animated Pack #3
  • Pixel Monsters Animated Boss Pack #1
  • Pixel Monsters Animated Boss Pack #2
  • Pixel Monsters Animated Box Pack #1
  • Fantasy Tile Engine


功能特点

  • 角色编辑器可生成包含 64×64 帧尺寸的 Sprite Sheet(精灵图集)
  • 大量装备内容尤其是丰富的武器装备
  • 可绘制角色部件(Paint Parts)
  • 动画支持:待机(Idle),准备状态(Ready),行走(Walking),奔跑(Running),爬行(Crawling),攀爬(Climbing),跳跃(Jumping),格挡(Blocking),推动(Pushing),攻击:挥砍(Slash)、刺击(Jab)、射击(Shot)、死亡(Death)
  • 统一动画控制器内置通用动画控制系统,所有角色均可使用
  • 运行时换肤支持使用 Unity SpriteLibrary 和 SpriteResolver 实现运行时角色皮肤替换
  • 示例脚本角色控制、角色切换
  • 服务脚本Window/Pixel Heroes/Sprite Library Setup
  • 粒子特效示例奔跑和跳跃时产生的尘土效果
  • 严格统一的调色板使用 ENDESGA 64 色彩规范


技术规格

  • 支持 Unity 2022+
  • 干净的 C# 源代码,并包含注释
  • 支持移动端优化
  • 高性能表现
  • 支持所有平台:PC、Android、iOS、WebGL


快速开始

  • 打开 CharacterEditor 场景生成角色
  • 打开 Demo 文件夹查看示例场景
  • 参考 CharacterControls.cs 学习如何控制角色


使用技巧

  • 保存资源到 Assets 时,纹理会自动进行切片处理
  • 保存资源到 Assets 时,可以自动创建 Sprite Library Asset


重要说明

  • 本资源包需要安装:com.unity.2d.animation
  • 关于资源使用范围,请参考 EULA
  • 本资源不可用于 NFT 项目(如需扩展授权,请联系我们)


技术支持

  • GitHub:常见问题 FAQ
  • Discord:问题咨询及开发者在线交流


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Pixel Hero Maker for 2D shooters - 2D 射击游戏像素英雄制作器

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仅支持将资源分配给中国区用户,其他区域账号暂不支持
许可证类型
如对许可证类型有疑问,请查阅EULA
席位
文件大小
4.1 MB
最新版本
3.7.0
最新发布日期
2026-09-24
支持Unity版本
/
支持的团结引擎版本
1.9.0或更高