

⚠️ Spine-Unity
• 使用本资源包需要 Spine
• 请在 Unity 项目中安装 Spine Runtime v4.1(下载链接请参阅资源包内指南文档)
• 使用前请务必仔细阅读 Spine License(Spine 许可协议)
一套专为休闲、放置与移动游戏设计的宠物角色资源包。
资源包包含 15 个独特宠物角色,每个角色都拥有不同的造型与设计理念。
为了增强战斗表现,还提供了 15 个角色专属投射物。
所有角色均采用 Spine 动画 制作,并包含完整的基础动作,适用于放置 RPG 与休闲战斗游戏。
■ 功能特点
• 15 个独特宠物角色
• 15 个角色专属投射物
• 包含 Spine 动画
∘ Idle(待机)
∘ Walk(移动)
∘ Attack(攻击)
∘ Joy(开心 / 庆祝)
• 分离式角色结构
∘ 易于自定义与制作动画
• 适用于休闲、放置及移动 RPG 游戏
◼ 宠物列表
• 幼龙(Baby Dragon)
• 气球狗(Balloon Dog)
• 兔子(Bunny)
• 水晶(Crystal)
• 羽毛(Feather)
• 火焰(Fire)
• 姜饼人(Gingerbread)
• 手掌(Hand)
• 冰淇淋(Ice Cream)
• 小恶魔(Imp)
• 凤凰(Phoenix)
• QuikKiki(QuikKiki)
• 彩虹云(Rainbow Cloud)
• 死神(Reaper)
• 魔法书(Spellbook)
■ 包含文件
• 可编辑 Spine 源文件
• 独立 PNG 序列帧
∘ 无需 Spine 亦可使用
∘ 💡 每个角色均提供独立 PNG 帧图,需要在游戏引擎中手动制作序列帧动画。
• 投射物 PNG
∘ 每个角色对应一个
• 角色缩略图与边框背景(PNG)
∘ 提供 1× 与 2× 分辨率
■ Dependency
• 使用本资源包需要 Spine Runtime。
• 请下载并安装 Spine Runtime v4.1 到 Unity 项目中,下载链接也包含在资源包文档内。
■ Original Spine File Included
资源包包含可直接使用的角色部件以及原始 Spine 源文件。
Spine Editor 用户可基于资源包提供的原始文件进行修改。
请注意,由于原始文件使用了 Mesh,编辑原始文件需要 Spine Pro License。
⚠️ Spine License Notice
本资源包包含使用 Spine 制作的动画,并通过 Spine-Unity Runtime 运行。
• 根据官方 Spine Editor License(2.4 Requirements),当您将 Spine Runtime 集成到项目中,并用于构建或发布游戏/软件时,需要拥有 Spine Editor License。
• 需要 License 的情况:
- 构建 / 发布包含 Spine Runtime 的游戏 → 需要
- 编辑 .spine 源文件或制作新的 Spine 内容 → 需要(Professional)
• 无需 License 的情况:
- 测试或评估 Spine Runtime
- 原样分发未修改的产品
■ References
• License Agreement:Spine Editor License
• Pricing / Purchase:Spine Purchase
🚫 本资源禁止用于任何生成式 AI 的训练、输入或相关用途。
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